B4nsa1

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2020 130 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt B4nsa1?

Rating 1,00 (uit 96 matches) K/R 0,72 ADR 80,5 uit 130 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 49 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 96 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (24 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 4 %
Gewonnen entry-duels 42 %−8 pp · Ø 50 % beter dan 3 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

5 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 5 %−17 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 13 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 beter dan 74 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 130 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 10,2 %−3,0 pp · Ø 13,2 % beter dan 2 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 8 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 14 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 24 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

46 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 46 %+11 pp · Ø 35 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 5,5+1,2 · Ø 4,3 beter dan 81 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,05 · Ø 0,28 beter dan 67 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +10 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −7,8, Winrate −27 pp, ELO −253

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,74). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 130 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −148 ELO
34 matches · 35 % winrate
Op Mirage −54 ELO
39 matches · 54 % winrate
Donderdags −2 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest B4nsa1 in match 1 van de dag: −148 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,81 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 130 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % beter dan 63 %
0,73 precies gemiddeld
81,1 beter dan 59 %
1,03 beter dan 58 %
47 % uit 51 duels beter dan 31 %
35 % uit 23 situaties beter dan 42 %
Dust 238
45 % beter dan 32 %
0,72 precies gemiddeld
78,5 beter dan 42 %
1,00 beter dan 48 %
53 % uit 118 duels beter dan 65 %
48 % uit 27 situaties beter dan 76 %
Nuke19
53 % beter dan 45 %
0,79 beter dan 61 %
84,0 beter dan 56 %
1,10-
59 % uit 32 duels beter dan 81 %
25 % uit 8 situaties beter dan 16 %
Inferno17
47 % beter dan 28 %
0,72 beter dan 42 %
86,9 beter dan 78 %
0,94-
45 % uit 40 duels beter dan 19 %
29 % uit 7 situaties beter dan 27 %
Ancient12
58 % -
0,59 -
72,2 -
0,82-
50 % uit 10 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache3
33 % -
0,72 -
78,8 -
1,04-
33 % uit 18 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt B4nsa1

In 130 matches komt B4nsa1 uit op K/R 0,72 en ADR 80,5; de rating uit de 96 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Utility met impact met 46 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,9 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 12 matches. In 30 van de 96 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 37 eronder (0,90). In 24 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest B4nsa1 in match 1 van de dag (−148 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+143 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +143 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +10 pp. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −7,8, Winrate −27 pp, ELO −253. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 29 %, ELO-balans −60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.