B4TYR07

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2026 22 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt B4TYR07?

Rating 0,80 K/R 0,62 ADR 76,3 uit 22 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
0,80
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 41 %
Rating-verdeling uit 22 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 0 % normaal 0,90 tot 1,09 32 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 45 %
Speelstijl
Doet flink wat damage
Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 1. Speelt zelden AWP.
DamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 1 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 1

Vergeleken met 468 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

38 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Rondes met first kill 8 %0 pp · Ø 8 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 38 %−7 pp · Ø 45 % beter dan 20 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (36 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 51 %
Clutch-kills per match 1,3−0,1 · Ø 1,4 beter dan 52 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,75 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,84).

Headshot-rate 38 %+2 pp · Ø 36 % beter dan 52 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−13 pp · Ø 13 % beter dan 5 %
K/D 0,75−0,09 · Ø 0,84 beter dan 37 %
Pistol kills per match 1,5
Zeus-kills2 in 22 matches
Knife kills 2 in 22 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,8 %).

Rondes met 2K 10,7 %−0,3 pp · Ø 11,0 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 3,8 %+1,0 pp · Ø 2,8 % beter dan 89 %
MVP's per match 1,5−0,3 · Ø 1,8 beter dan 40 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 22 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,54 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,18).

Utility met impact 37 %+6 pp · Ø 31 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 6,1+3,4 · Ø 2,7 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,54+0,36 · Ø 0,18 beter dan 97 %
Rondes met death 82 %+8 pp · Ø 74 % beter dan 5 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar B4TYR07 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 10 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,51 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 23 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 22 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 210
40 % -
0,55 -
70,2 -
0,73-
32 % uit 50 duels -
20 % uit 5 situaties -
Mirage6
33 % -
0,70 -
81,6 -
0,88-
43 % uit 23 duels -
0 % uit 3 situaties -
Anubis5
20 % -
0,65 -
82,0 -
0,84-
45 % uit 20 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt B4TYR07

In 22 matches komt B4TYR07 uit op K/R 0,62, ADR 76,3 en een rating van 0,80. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,1. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 1. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 82 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 1. Gemiddeld 13,1 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. In 2 van de 22 matches lag de rating op 1,10 of hoger (9 %), in 13 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 32 %, ELO-balans −53.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 1): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.