B4DB01K1LL3R

Australië
177 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
ELO ▼ 97
2.258
Piek laatste 30 dagen: 2.382
Rank OCE ▲ 30 plekken
#578
Australië #322 in Australië
30 dagen · eerder #608 · beste #550
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt B4DB01K1LL3R?

Rating 1,01 (uit 136 matches) K/R 0,73 ADR 81,8 uit 177 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 136 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (96 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 beter dan 42 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 13 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 19x 4K, 3 aces in 96 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 45 %+10 pp · Ø 35 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 7,2+3,0 · Ø 4,2 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,19 · Ø 0,29 beter dan 90 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 80,6
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −13 pp, ELO −225

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,73). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 177 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −144 ELO
28 matches · 32 % winrate
Op Cache −70 ELO
20 matches · 40 % winrate
Donderdags −34 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest B4DB01K1LL3R in match 3 van de dag: −144 ELO, 32 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,75 · Dust 2
  3. 100e geregistreerde match · Ancient
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 177 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage54
46 % beter dan 27 %
0,71 beter dan 33 %
80,9 beter dan 49 %
0,94 beter dan 20 %
45 % uit 200 duels beter dan 17 %
48 % uit 21 situaties beter dan 78 %
Dust 239
54 % beter dan 60 %
0,72 beter dan 38 %
80,9 beter dan 48 %
1,00 beter dan 36 %
53 % uit 139 duels beter dan 59 %
18 % uit 11 situaties beter dan 8 %
Ancient22
59 % beter dan 74 %
0,77 beter dan 62 %
87,8 beter dan 79 %
1,10 beter dan 70 %
51 % uit 82 duels beter dan 45 %
33 % uit 15 situaties beter dan 38 %
Anubis21
48 % beter dan 35 %
0,74 beter dan 47 %
79,9 beter dan 42 %
1,03 beter dan 46 %
35 % uit 66 duels beter dan 1 %
20 % uit 15 situaties beter dan 11 %
Cache20
40 % -
0,74 -
82,1 -
1,04-
44 % uit 68 duels -
64 % uit 14 situaties -
Inferno11
45 % -
0,75 -
78,1 -
1,18-
64 % uit 25 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke10
60 % -
0,73 -
83,9 -
0,98-
42 % uit 31 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt B4DB01K1LL3R

In 177 matches komt B4DB01K1LL3R uit op K/R 0,73 en ADR 81,8; de rating uit de 136 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Utility met impact met 45 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 10 matches. In 50 van de 136 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 54 eronder (0,90). In 96 matches met detailwaarden: 19x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest B4DB01K1LL3R in match 3 van de dag (−144 ELO, winrate 32 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+66 ELO, winrate 61 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +66 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −13 pp, ELO −225. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 80,6. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 36 %, ELO-balans −5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.