B1asp

Noorwegen
253 matches vastgelegd 12 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt B1asp?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 77,2 uit 253 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 253 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (174 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 34 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 75 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 61 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−10 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 253 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 19 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 20 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 24 %
4K's en aces 23x 4K, 5 aces in 174 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

5,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 5,6+1,4 · Ø 4,2 beter dan 83 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,10 · Ø 0,27 beter dan 77 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 67 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, Winrate +3 pp, ELO +202
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,96, ADR bij 78,1
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,69. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,68. Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 253 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −81 ELO
35 matches · 51 % winrate
Op Mirage −54 ELO
27 matches · 44 % winrate
Dinsdags +34 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest B1asp op Inferno: −81 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,76 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 34 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 253 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient55
53 % beter dan 55 %
0,67 beter dan 23 %
78,5 beter dan 42 %
0,92 beter dan 23 %
53 % uit 232 duels beter dan 66 %
48 % uit 27 situaties beter dan 75 %
Dust 251
45 % beter dan 28 %
0,71 beter dan 44 %
78,3 beter dan 43 %
1,01 precies gemiddeld
51 % uit 189 duels precies gemiddeld
48 % uit 40 situaties beter dan 76 %
Anubis39
49 % beter dan 37 %
0,72 precies gemiddeld
80,9 beter dan 56 %
1,01 precies gemiddeld
50 % uit 171 duels beter dan 44 %
44 % uit 25 situaties beter dan 66 %
Inferno35
51 % beter dan 51 %
0,64 beter dan 17 %
75,1 beter dan 30 %
0,94 beter dan 30 %
48 % uit 105 duels beter dan 31 %
35 % uit 23 situaties beter dan 44 %
Mirage27
44 % beter dan 30 %
0,68 beter dan 28 %
76,3 beter dan 33 %
0,92 beter dan 20 %
53 % uit 95 duels beter dan 66 %
28 % uit 18 situaties beter dan 24 %
Nuke25
56 % beter dan 56 %
0,70 beter dan 26 %
77,7 beter dan 35 %
0,98 beter dan 29 %
35 % uit 60 duels beter dan 1 %
30 % uit 23 situaties beter dan 30 %
Cache21
52 % -
0,59 -
68,4 -
0,85-
45 % uit 99 duels -
50 % uit 12 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt B1asp

In 253 matches komt B1asp uit op K/R 0,68, ADR 77,2 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,6. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,2 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,7 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 56 % winrate in 25 matches. In 69 van de 253 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 117 eronder (0,90). In 174 matches met detailwaarden: 23x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest B1asp op Inferno (−81 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+133 ELO, winrate 45 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, Winrate +3 pp, ELO +202. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,96, ADR bij 78,1. Laatste 30 dagen: 12 matches, winrate 58 %, ELO-balans −31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.