B1GT0R

Nederland
Op FACEIT sinds 2020 163 matches vastgelegd 55 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt B1GT0R?

Rating 0,96 (uit 113 matches) K/R 0,71 ADR 79,3 uit 163 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 14 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 113 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (113 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 44 %−8 pp · Ø 52 % beter dan 4 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 12 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 163 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,8 pp · Ø 13,6 % beter dan 27 %
Rondes met 3K 3,2 %−1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 10 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 21x 4K, 5 aces in 113 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 4,5+0,4 · Ø 4,1 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,03 · Ø 0,30 beter dan 44 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 16 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.581
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, ADR −5,5, Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: februari 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,75). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 163 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −169 ELO
31 matches · 65 % winrate
Op Mirage −142 ELO
41 matches · 56 % winrate
Zaterdags −80 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest B1GT0R op Anubis: −169 ELO, 65 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,94 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 163 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage41
56 % beter dan 63 %
0,68 beter dan 18 %
77,2 beter dan 28 %
0,97 beter dan 23 %
41 % uit 91 duels beter dan 5 %
50 % uit 16 situaties beter dan 81 %
Dust 239
51 % beter dan 45 %
0,69 beter dan 23 %
78,7 beter dan 36 %
0,94 beter dan 15 %
42 % uit 102 duels beter dan 8 %
30 % uit 10 situaties beter dan 25 %
Anubis31
65 % beter dan 83 %
0,76 beter dan 53 %
81,8 beter dan 48 %
1,01 beter dan 34 %
51 % uit 100 duels beter dan 44 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Ancient25
28 % beter dan 1 %
0,73 beter dan 39 %
80,6 beter dan 42 %
0,94 beter dan 17 %
45 % uit 60 duels beter dan 16 %
30 % uit 10 situaties beter dan 30 %
Inferno12
33 % -
0,64 -
74,2 -
0,77-
45 % uit 33 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke8
50 % -
0,76 -
81,0 -
1,04-
35 % uit 40 duels -
38 % uit 13 situaties -
Cache6
67 % -
0,75 -
87,8 -
1,05-
48 % uit 25 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt B1GT0R

In 163 matches komt B1GT0R uit op K/R 0,71 en ADR 79,3; de rating uit de 113 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 65 % winrate in 31 matches. In 37 van de 113 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 53 eronder (0,90). In 113 matches met detailwaarden: 21x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest B1GT0R op Anubis (−169 ELO, winrate 65 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+149 ELO, winrate 51 %). De 3e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −48 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp. Minder geworden: K/R −0,06, ADR −5,5, Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.581. Laatste 30 dagen: 55 matches, winrate 47 %, ELO-balans −174.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.