B0T_Lester

Noord-Korea
Op FACEIT sinds 2023 327 matches vastgelegd 99 matches in 30 dagen
ELO ▲ 229
2.498
Piek laatste 30 dagen: 2.583
Rank NA ▲ 380 plekken
#1.633
Noord-Korea #1 in Noord-Korea
30 dagen · eerder #2.013 · beste #1.182
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt B0T_Lester?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 79,8 uit 327 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 327 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (260 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 beter dan 18 %
Pistol kills per match 2,4
Zeus-kills2 in 327 matches
Knife kills 5 in 327 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 10 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 28x 4K, 5 aces in 260 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 94 %
Utility damage per ronde 6,4+2,2 · Ø 4,2 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,05 · Ø 0,29 beter dan 36 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +330
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −7,3, Headshots −2 pp, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,74). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 327 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −172 ELO
66 matches · 52 % winrate
In match 4 van de dag −171 ELO
38 matches · 45 % winrate
Zaterdags −133 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest B0T_Lester op Ancient: −172 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,04 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 34 · Anubis
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 327 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2123
46 % beter dan 30 %
0,67 beter dan 17 %
77,1 beter dan 30 %
0,94 beter dan 17 %
47 % uit 534 duels beter dan 27 %
36 % uit 70 situaties beter dan 45 %
Ancient66
52 % beter dan 48 %
0,69 beter dan 23 %
81,8 beter dan 49 %
0,92 beter dan 13 %
52 % uit 362 duels precies gemiddeld
54 % uit 24 situaties beter dan 85 %
Anubis49
49 % beter dan 36 %
0,76 beter dan 56 %
83,6 beter dan 61 %
1,03 beter dan 46 %
48 % uit 233 duels beter dan 31 %
43 % uit 28 situaties beter dan 60 %
Inferno45
53 % beter dan 45 %
0,71 beter dan 33 %
83,7 beter dan 56 %
1,01 beter dan 33 %
55 % uit 228 duels beter dan 57 %
47 % uit 17 situaties beter dan 71 %
Nuke22
77 % beter dan 97 %
0,70 beter dan 23 %
79,5 beter dan 35 %
0,96 beter dan 20 %
50 % uit 111 duels beter dan 36 %
14 % uit 14 situaties beter dan 4 %
Mirage12
67 % -
0,65 -
73,5 -
0,90-
47 % uit 77 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache9
67 % -
0,64 -
69,0 -
0,88-
51 % uit 49 duels -
57 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt B0T_Lester

In 327 matches komt B0T_Lester uit op K/R 0,70, ADR 79,8 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,1 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 77 % winrate in 22 matches. In 102 van de 327 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 146 eronder (0,90). In 260 matches met detailwaarden: 28x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest B0T_Lester op Ancient (−172 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Inferno (+170 ELO, winrate 53 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +330. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −7,3, Headshots −2 pp, Winrate −5 pp. Laatste 30 dagen: 99 matches, winrate 55 %, ELO-balans +41.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.