AziretK

Kazachstan
82 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AziretK?

Rating 0,99 (uit 41 matches) K/R 0,67 ADR 71,4 uit 82 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 71 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 41 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 4. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 4.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (41 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 11 %+2 pp · Ø 9 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 52 %+4 pp · Ø 48 % beter dan 83 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

55 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+16 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 beter dan 93 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 40 %−3 pp · Ø 43 % beter dan 39 %
AWP-aandeel in de kills 33 %+22 pp · Ø 11 % beter dan 97 %
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 beter dan 63 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 1 in 82 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 11,6 %−0,8 pp · Ø 12,4 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 3,9 %+0,3 pp · Ø 3,6 % beter dan 69 %
MVP's per match 1,8−0,3 · Ø 2,1 beter dan 25 %
4K's en aces 4x 4K, 1 ace in 41 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 3,3−0,3 · Ø 3,6 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25+0,02 · Ø 0,23 beter dan 58 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
K/R +0,05, ADR +4,3, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,56
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,65). Net boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 82 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −3 ELO
26 matches · 46 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag ±0 ELO
23 matches · 35 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +31 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest AziretK op Dust 2: −3 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Ancient
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,69 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 82 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 226
46 % beter dan 36 %
0,70 beter dan 57 %
71,8 beter dan 22 %
1,01-
48 % uit 56 duels precies gemiddeld
46 % uit 13 situaties beter dan 77 %
Mirage25
52 % beter dan 61 %
0,66 beter dan 33 %
73,8 beter dan 33 %
0,95-
49 % uit 75 duels beter dan 53 %
57 % uit 7 situaties beter dan 91 %
Anubis12
67 % -
0,61 -
66,9 -
0,91-
54 % uit 35 duels -
75 % uit 4 situaties -
Ancient10
40 % -
0,78 -
76,3 -
1,21-
71 % uit 17 duels -
75 % uit 4 situaties -
Nuke5
80 % -
0,55 -
59,3 -
0,71-
0 % uit 2 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AziretK

In 82 matches komt AziretK uit op K/R 0,67 en ADR 71,4; de rating uit de 41 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 55 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 71,4. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,3 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 12 matches. In 14 van de 41 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 19 eronder (0,90). In 41 matches met detailwaarden: 4x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest AziretK op Dust 2 (−3 ELO, winrate 46 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, ADR +4,3, Winrate +5 pp. Minder geworden: Headshots −7 pp. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 55 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.