Azeerr_

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2015 193 matches vastgelegd
ELO ▼ 18
2.935
Piek laatste 30 dagen: 2.953
Rank EU ▼ 1.286 plekken
#10.592
Frankrijk #224 in Frankrijk
30 dagen · eerder #9.306 · beste #9.306
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Azeerr_?

Rating 1,21 K/R 0,87 ADR 93,8 uit 193 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,21
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 81 %
Rating-verdeling uit 193 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsDamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (126 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 pp · Ø 41 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 59 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,22 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 beter dan 88 %
Pistol kills per match 3,3

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 15,6 %+2,0 pp · Ø 13,6 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 6,5 %+2,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 97 %
MVP's per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 beter dan 93 %
4K's en aces 41x 4K, 3 aces in 126 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 4,4+0,4 · Ø 4,0 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,01 · Ø 0,31 beter dan 55 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,2, ELO +195
= Gelijk gebleven
Headshots bij 57 %, Winrate bij 57 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,88 (in het begin 0,83). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 193 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −24 ELO
34 matches · 62 % winrate
Op Dust 2 −21 ELO
50 matches · 46 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +12 ELO, winrate 46 %
Donderdags −61 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Azeerr_ op Anubis: −24 ELO, 62 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,30 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 193 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 250
46 % beter dan 23 %
0,89 beter dan 93 %
95,8 beter dan 94 %
1,26 beter dan 93 %
53 % uit 253 duels beter dan 55 %
44 % uit 25 situaties beter dan 66 %
Anubis34
62 % beter dan 76 %
0,86 beter dan 90 %
91,7 beter dan 90 %
1,20 beter dan 87 %
64 % uit 135 duels beter dan 95 %
52 % uit 23 situaties beter dan 82 %
Mirage34
56 % beter dan 62 %
0,81 beter dan 74 %
90,3 beter dan 86 %
1,13 beter dan 74 %
47 % uit 140 duels beter dan 21 %
37 % uit 19 situaties beter dan 44 %
Inferno30
63 % beter dan 66 %
0,89 beter dan 87 %
94,5 beter dan 85 %
1,25 beter dan 82 %
61 % uit 132 duels beter dan 81 %
24 % uit 21 situaties beter dan 17 %
Nuke14
43 % -
0,85 -
93,6 -
1,15-
56 % uit 66 duels -
38 % uit 8 situaties -
Cache12
75 % -
0,90 -
97,9 -
1,24-
53 % uit 58 duels -
25 % uit 4 situaties -
Ancient11
73 % -
0,80 -
91,9 -
1,15-
50 % uit 52 duels -
14 % uit 7 situaties -
Vertigo7
57 % -
0,90 -
99,6 -
1,18-
57 % uit 30 duels -
40 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Azeerr_

In 193 matches komt Azeerr_ uit op K/R 0,87, ADR 93,8 en een rating van 1,21. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,5 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,7 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 75 % winrate in 12 matches. In 109 van de 193 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 37 eronder (0,90). In 126 matches met detailwaarden: 41x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest Azeerr_ op Anubis (−24 ELO, winrate 62 %). Het best loopt het op op Mirage (+105 ELO, winrate 56 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +19 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,2, ELO +195. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 57 %, Winrate bij 57 %. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 57 %, ELO-balans −23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.