Azazellb

Rusland
Op FACEIT sinds 2023 105 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Azazellb?

Rating 0,86 (uit 84 matches) K/R 0,63 ADR 72,1 uit 105 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 84 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 37 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (63 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 41 %−10 pp · Ø 51 % beter dan 2 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,86 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,01).

Headshot-rate 45 %−3 pp · Ø 48 % beter dan 31 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
K/D 0,86−0,15 · Ø 1,01 beter dan 5 %
Pistol kills per match 1,6

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0 %).

Rondes met 2K 10,9 %−2,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,4 pp · Ø 4,0 % beter dan 5 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 6 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 63 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 55 %
Utility damage per ronde 5,3+1,1 · Ø 4,2 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,04 · Ø 0,27 beter dan 39 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +9 pp, ELO +249
= Gelijk gebleven
Winrate bij 46 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −6,2

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,60
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,67. Laatste 3 maanden: 0,60 (in het begin 0,68). Ruim onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 105 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −24 ELO
29 matches · 48 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −48 ELO, winrate 40 %
Zaterdags ±0 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest Azazellb op Dust 2: −24 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,81 · Anubis
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 33 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 105 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 229
48 % beter dan 39 %
0,61 beter dan 4 %
73,2 beter dan 15 %
0,84 beter dan 4 %
40 % uit 55 duels beter dan 7 %
40 % uit 10 situaties beter dan 54 %
Mirage27
41 % beter dan 18 %
0,61 beter dan 5 %
69,4 beter dan 6 %
0,85 beter dan 5 %
32 % uit 53 duels beter dan 1 %
40 % uit 10 situaties beter dan 58 %
Anubis16
63 % beter dan 84 %
0,72 precies gemiddeld
81,2 beter dan 59 %
0,99-
39 % uit 36 duels beter dan 4 %
43 % uit 7 situaties beter dan 64 %
Ancient14
29 % -
0,62 -
69,1 -
0,80-
41 % uit 32 duels -
25 % uit 8 situaties -
Nuke9
33 % -
0,64 -
69,3 -
0,74-
44 % uit 18 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno7
86 % -
0,70 -
73,5 -
1,06-
78 % uit 9 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache3
0 % -
0,45 -
55,7 -
0,61-
18 % uit 11 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Azazellb

In 105 matches komt Azazellb uit op K/R 0,63 en ADR 72,1; de rating uit de 84 matches met rating ligt op 0,86. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,3. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 5 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 13,5 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 63 % winrate in 16 matches. In 17 van de 84 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 46 eronder (0,90). In 63 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,91. De meeste ELO verliest Azazellb op Dust 2 (−24 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +9 pp, ELO +249. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −6,2. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 46 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.