Ayurqa

Mongolië
Op FACEIT sinds 2024 220 matches vastgelegd 59 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ayurqa?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 84,4 uit 220 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 220 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (153 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 beter dan 69 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 9 in 220 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,0 %+1,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 44x 4K, 4 aces in 153 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 75 %
Utility damage per ronde 4,0−0,1 · Ø 4,1 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,05 · Ø 0,30 beter dan 65 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, ADR bij 84,0
▼ Slechter geworden
Rating −0,07, Headshots −3 pp, Winrate −13 pp, ELO −307

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,82). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 220 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −53 ELO
29 matches · 45 % winrate
Op Mirage −8 ELO
75 matches · 56 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +75 ELO, winrate 47 %
Zondags +26 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest Ayurqa op Ancient: −53 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,79 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 220 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage75
56 % beter dan 64 %
0,82 beter dan 80 %
85,3 beter dan 69 %
1,15 beter dan 81 %
53 % uit 368 duels beter dan 57 %
42 % uit 45 situaties beter dan 60 %
Dust 255
55 % beter dan 57 %
0,83 beter dan 82 %
87,1 beter dan 77 %
1,16 beter dan 80 %
52 % uit 229 duels precies gemiddeld
28 % uit 36 situaties beter dan 21 %
Ancient29
45 % beter dan 26 %
0,79 beter dan 65 %
85,5 beter dan 64 %
1,10 beter dan 66 %
52 % uit 129 duels beter dan 47 %
43 % uit 21 situaties beter dan 63 %
Anubis27
52 % beter dan 46 %
0,77 beter dan 61 %
82,6 beter dan 57 %
1,04 beter dan 47 %
53 % uit 126 duels beter dan 55 %
55 % uit 11 situaties beter dan 85 %
Nuke15
33 % beter dan 3 %
0,71 beter dan 26 %
76,3 beter dan 20 %
0,94 beter dan 16 %
34 % uit 53 duels beter dan 1 %
38 % uit 8 situaties beter dan 45 %
Inferno10
70 % -
0,76 -
80,4 -
1,09-
54 % uit 35 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache8
50 % -
0,76 -
79,7 -
1,04-
54 % uit 37 duels -
57 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ayurqa

In 220 matches komt Ayurqa uit op K/R 0,80, ADR 84,4 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Utility met impact met 38 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 70 % winrate in 10 matches. In 106 van de 220 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 79 eronder (0,90). In 153 matches met detailwaarden: 44x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest Ayurqa op Ancient (−53 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+107 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +107 ELO. Minder geworden: Rating −0,07, Headshots −3 pp, Winrate −13 pp, ELO −307. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, ADR bij 84,0. Laatste 30 dagen: 59 matches, winrate 47 %, ELO-balans −2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.