Ayuir

Rusland
Op FACEIT sinds 2024 234 matches vastgelegd 72 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ayuir?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 82,6 uit 234 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 234 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (213 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 pp · Ø 40 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 78 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 beter dan 34 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 7 in 234 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 44 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 34 %
4K's en aces 41x 4K, 4 aces in 213 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,300,00 · Ø 0,30 precies gemiddeld
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +16 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,01, ADR bij 82,7
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp, ELO −57

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,75). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 234 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −25 ELO
22 matches · 41 % winrate
In match 3 van de dag ±0 ELO
38 matches · 45 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +79 ELO, winrate 39 %
Zondags −52 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest Ayuir op Anubis: −25 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,32 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 51 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 234 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage88
53 % beter dan 56 %
0,76 beter dan 57 %
85,2 beter dan 71 %
1,04 precies gemiddeld
50 % uit 482 duels beter dan 41 %
37 % uit 49 situaties beter dan 46 %
Dust 264
58 % beter dan 73 %
0,73 beter dan 44 %
81,0 beter dan 49 %
1,03 beter dan 48 %
49 % uit 317 duels beter dan 36 %
39 % uit 28 situaties beter dan 53 %
Ancient22
55 % beter dan 58 %
0,76 beter dan 56 %
86,9 beter dan 75 %
1,02 beter dan 43 %
55 % uit 112 duels beter dan 71 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Anubis22
41 % beter dan 15 %
0,73 beter dan 43 %
81,0 beter dan 48 %
0,97 beter dan 26 %
53 % uit 109 duels beter dan 58 %
18 % uit 11 situaties beter dan 9 %
Nuke17
35 % beter dan 6 %
0,63 beter dan 3 %
72,1 beter dan 8 %
0,84 beter dan 2 %
37 % uit 79 duels beter dan 1 %
36 % uit 11 situaties beter dan 45 %
Cache14
50 % -
0,70 -
79,0 -
0,95-
52 % uit 67 duels -
0 % uit 4 situaties -
Inferno6
67 % -
0,90 -
92,1 -
1,23-
48 % uit 25 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ayuir

In 234 matches komt Ayuir uit op K/R 0,74, ADR 82,6 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 64 matches. In 93 van de 234 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 94 eronder (0,90). In 213 matches met detailwaarden: 41x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest Ayuir op Anubis (−25 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+50 ELO, winrate 53 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +16 pp. Minder geworden: Headshots −7 pp, ELO −57. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,01, ADR bij 82,7. Laatste 30 dagen: 72 matches, winrate 61 %, ELO-balans +56.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.