Aytherz

USA
78 matches vastgelegd
ELO ▼ 7
2.619
Piek laatste 30 dagen: 2.668
Rank NA ▼ 42 plekken
#1.069
USA #562 in USA
30 dagen · eerder #1.027 · beste #1.014
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Aytherz?

Rating 1,16 (uit 57 matches) K/R 0,85 ADR 89,4 uit 78 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 86 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 84 %
Rating-verdeling uit 57 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 7 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (46 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 90 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 62 %+11 pp · Ø 51 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 beter dan 86 %
Pistol kills per match 3,8

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 5,8 %+1,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 92 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 46 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 4,9+0,8 · Ø 4,1 beter dan 73 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,01 · Ø 0,30 beter dan 48 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +253
= Gelijk gebleven
Headshots bij 62 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,08, ADR −5,5, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 1,00. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,90). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 78 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +46 ELO
27 matches · 52 % winrate

De meeste ELO verliest Aytherz in match 2 van de dag: +46 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,13 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 39 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 78 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage21
67 % beter dan 93 %
0,83 beter dan 83 %
91,5 beter dan 89 %
1,12 beter dan 74 %
58 % uit 59 duels beter dan 83 %
20 % uit 10 situaties beter dan 6 %
Dust 218
61 % beter dan 79 %
0,90 beter dan 95 %
89,5 beter dan 83 %
1,31-
49 % uit 45 duels beter dan 34 %
67 % uit 3 situaties beter dan 98 %
Inferno11
55 % -
0,89 -
90,1 -
1,20-
64 % uit 45 duels -
43 % uit 7 situaties -
Ancient9
44 % -
0,74 -
83,3 -
0,95-
58 % uit 33 duels -
0 % uit 4 situaties -
Anubis9
67 % -
0,91 -
95,6 -
1,14-
65 % uit 31 duels -
60 % uit 5 situaties -
Cache7
57 % -
0,86 -
87,4 -
1,19-
71 % uit 17 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke3
33 % -
0,62 -
70,0 -
0,79-
100 % uit 1 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Aytherz

In 78 matches komt Aytherz uit op K/R 0,85 en ADR 89,4; de rating uit de 57 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 19,1 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 67 % winrate in 21 matches. In 31 van de 57 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 9 eronder (0,90). In 46 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,37. De meeste ELO verliest Aytherz in match 2 van de dag (+46 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+125 ELO, winrate 65 %). De 1e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +125 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +253. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,08, ADR −5,5, Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 62 %. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 60 %, ELO-balans +60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.