Ayteel

Polen
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2021 203 matches vastgelegd 60 matches in 30 dagen
ELO ▲ 385
3.566
Piek laatste 30 dagen: 3.568
Rank EU ▲ 182 plekken
#828
Polen #51 in Polen
30 dagen · eerder #1.010 · beste #654
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ayteel?

Rating 1,08 (uit 171 matches) K/R 0,77 ADR 83,7 uit 203 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 170 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (109 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 55 %0 pp · Ø 55 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 6 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 60 %+7 pp · Ø 53 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−8 pp · Ø 14 % beter dan 44 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 beter dan 34 %
Pistol kills per match 3,1 uit de laatste 202

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,6).

Rondes met 2K 14,5 %−0,1 pp · Ø 14,6 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,3 pp · Ø 4,6 % beter dan 53 %
MVP's per match 2,5−0,1 · Ø 2,6 beter dan 36 %
4K's en aces 12x 4K, 3 aces in 109 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,29 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,35).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,6−0,3 · Ø 3,9 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,06 · Ø 0,35 beter dan 31 %
Rondes met death 70 %0 pp · Ø 70 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,09, ADR bij 83,6, Headshots bij 60 %
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp, ELO −305

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,77). Net onder het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 202 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −69 ELO
28 matches · 50 % winrate
Op Dust 2 −37 ELO
34 matches · 53 % winrate
Maandags −185 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Ayteel vanaf de 5e match op een dag: −69 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,68 · Nuke
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 55 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 202 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage66
50 % beter dan 18 %
0,75 beter dan 23 %
81,7 beter dan 24 %
1,02 beter dan 14 %
49 % uit 243 duels beter dan 15 %
45 % uit 22 situaties beter dan 70 %
Ancient38
61 % beter dan 57 %
0,81 beter dan 55 %
87,9 beter dan 59 %
1,10 beter dan 42 %
57 % uit 148 duels beter dan 65 %
47 % uit 17 situaties beter dan 69 %
Anubis36
67 % beter dan 78 %
0,83 beter dan 65 %
88,0 beter dan 60 %
1,21 beter dan 74 %
53 % uit 116 duels beter dan 44 %
42 % uit 19 situaties beter dan 57 %
Dust 234
53 % beter dan 30 %
0,74 beter dan 24 %
79,6 beter dan 20 %
1,03 beter dan 17 %
62 % uit 114 duels beter dan 82 %
32 % uit 19 situaties beter dan 28 %
Nuke23
70 % beter dan 91 %
0,77 beter dan 55 %
84,3 beter dan 58 %
1,15 beter dan 72 %
55 % uit 82 duels beter dan 62 %
17 % uit 6 situaties beter dan 5 %
Cache3
0 % -
0,75 -
82,7 -
1,02-
29 % uit 7 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ayteel

In 203 matches komt Ayteel uit op K/R 0,77 en ADR 83,7; de rating uit de 171 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 70 % winrate in 23 matches. In 74 van de 170 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 56 eronder (0,90). In 109 matches met detailwaarden: 12x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest Ayteel vanaf de 5e match op een dag (−69 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+390 ELO, winrate 50 %). De 4e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +113 ELO. Minder geworden: Winrate −7 pp, ELO −305. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,09, ADR bij 83,6, Headshots bij 60 %. Laatste 30 dagen: 60 matches, winrate 62 %, ELO-balans +475.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.