Ayri21

Rusland
Op FACEIT sinds 2019 268 matches vastgelegd 68 matches in 30 dagen
ELO ▼ 59
3.456
Piek laatste 30 dagen: 3.750
Rank EU ▼ 783 plekken
#1.347
Rusland #382 in Rusland
30 dagen · eerder #564 · beste #564
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ayri21?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 83,1 uit 268 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 268 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (222 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.110 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 pp · Ø 41 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 55 %
K/D 1,09+0,03 · Ø 1,06 beter dan 52 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 12 in 268 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,7 %+0,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 45 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 57 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 68 %
4K's en aces 52x 4K, 5 aces in 222 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 4,0+0,2 · Ø 3,8 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,02 · Ø 0,32 beter dan 56 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,07, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ADR bij 83,2
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, ELO −397

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,74). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 268 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −79 ELO
46 matches · 43 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +148 ELO, winrate 48 %
Dinsdags −89 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest Ayri21 in match 3 van de dag: −79 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,36 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 35 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 268 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage106
56 % beter dan 55 %
0,76 precies gemiddeld
82,4 beter dan 50 %
1,07 precies gemiddeld
53 % uit 494 duels precies gemiddeld
35 % uit 60 situaties beter dan 37 %
Ancient62
56 % precies gemiddeld
0,80 beter dan 70 %
86,4 beter dan 71 %
1,13 beter dan 72 %
55 % uit 286 duels beter dan 65 %
34 % uit 41 situaties beter dan 40 %
Anubis52
54 % beter dan 47 %
0,75 precies gemiddeld
83,9 beter dan 62 %
1,08 beter dan 57 %
50 % uit 248 duels beter dan 36 %
42 % uit 12 situaties beter dan 58 %
Nuke27
48 % beter dan 21 %
0,76 beter dan 44 %
81,0 beter dan 41 %
1,07 beter dan 44 %
52 % uit 154 duels beter dan 42 %
24 % uit 17 situaties beter dan 14 %
Dust 211
45 % -
0,73 -
79,1 -
1,06-
56 % uit 48 duels -
33 % uit 9 situaties -
Cache6
50 % -
0,62 -
65,4 -
0,85-
38 % uit 26 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno4
75 % -
0,94 -
94,3 -
1,35-
54 % uit 13 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ayri21

In 268 matches komt Ayri21 uit op K/R 0,77, ADR 83,1 en een rating van 1,08. Gemiddeld 16,7 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 106 matches. In 120 van de 268 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 92 eronder (0,90). In 222 matches met detailwaarden: 52x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest Ayri21 in match 3 van de dag (−79 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+155 ELO, winrate 67 %). De 4e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +155 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,07, Winrate +6 pp. Minder geworden: Headshots −3 pp, ELO −397. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 83,2. Laatste 30 dagen: 68 matches, winrate 53 %, ELO-balans +200.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.