Aykrasjutsu

Saint-Barthélemy
Op FACEIT sinds 2025 277 matches vastgelegd 106 matches in 30 dagen
ELO ▲ 119
3.115
Piek laatste 30 dagen: 3.354
Rank EU ▼ 1.985 plekken
#5.121
Saint-Barthélemy #4 in Saint-Barthélemy
30 dagen · eerder #3.136 · beste #2.063
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Aykrasjutsu?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 83,3 uit 277 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 277 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (187 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 69 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−12 pp · Ø 40 % beter dan 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,50,0 · Ø 1,5 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+8 pp · Ø 12 % beter dan 81 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 49 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 3 in 277 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,4 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 13,4 %−0,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 42x 4K, 4 aces in 187 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 2,0−1,9 · Ø 3,9 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,03 · Ø 0,32 beter dan 40 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 3.055
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,8, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,84). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 277 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −82 ELO
21 matches · 38 % winrate
In match 3 van de dag −58 ELO
42 matches · 43 % winrate
Vrijdags −114 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Aykrasjutsu op Anubis: −82 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,52 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 49 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 277 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage116
48 % beter dan 22 %
0,77 beter dan 54 %
81,6 beter dan 47 %
1,05 beter dan 44 %
55 % uit 496 duels beter dan 64 %
28 % uit 85 situaties beter dan 18 %
Dust 261
61 % beter dan 73 %
0,80 beter dan 69 %
83,7 beter dan 58 %
1,12 beter dan 64 %
58 % uit 262 duels beter dan 78 %
34 % uit 35 situaties beter dan 37 %
Ancient33
67 % beter dan 85 %
0,81 beter dan 74 %
85,6 beter dan 67 %
1,12 beter dan 69 %
52 % uit 149 duels beter dan 47 %
14 % uit 22 situaties beter dan 4 %
Anubis21
38 % beter dan 6 %
0,82 beter dan 78 %
86,8 beter dan 74 %
1,12 beter dan 67 %
58 % uit 95 duels beter dan 79 %
33 % uit 15 situaties beter dan 36 %
Nuke20
45 % beter dan 15 %
0,75 beter dan 42 %
83,0 beter dan 53 %
1,05 beter dan 40 %
50 % uit 105 duels beter dan 31 %
29 % uit 7 situaties beter dan 23 %
Cache14
50 % -
0,89 -
87,9 -
1,23-
66 % uit 62 duels -
50 % uit 6 situaties -
Inferno11
45 % -
0,72 -
83,0 -
1,01-
52 % uit 56 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Aykrasjutsu

In 277 matches komt Aykrasjutsu uit op K/R 0,79, ADR 83,3 en een rating van 1,09. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,0. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 33 matches. In 124 van de 277 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 91 eronder (0,90). In 187 matches met detailwaarden: 42x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest Aykrasjutsu op Anubis (−82 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Ancient (+179 ELO, winrate 67 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +46 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,8, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 3.055. Laatste 30 dagen: 106 matches, winrate 48 %, ELO-balans −91.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.