Ayako01

Zweden
22 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ayako01?

Rating 1,21 K/R 0,87 ADR 97,6 uit 22 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,21
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 22 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 41 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 4. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 4. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 4.
ClutcherMulti-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 12 %+3 pp · Ø 9 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 60 %+12 pp · Ø 48 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

53 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 pp · Ø 39 % beter dan 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 53 %+32 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 2,4+0,8 · Ø 1,6 beter dan 95 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,25 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 38 %−5 pp · Ø 43 % beter dan 28 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
K/D 1,25+0,31 · Ø 0,94 beter dan 99 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 13,1 %+0,7 pp · Ø 12,4 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 6,5 %+2,9 pp · Ø 3,6 % beter dan 99 %
MVP's per match 2,5+0,4 · Ø 2,1 beter dan 94 %
4K's en aces 4x 4K, 1 ace in 22 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 3,8+0,2 · Ø 3,6 beter dan 53 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,17 · Ø 0,23 beter dan 88 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 93 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar Ayako01 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 7 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 3 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,44 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 32 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 22 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage7
14 % -
0,94 -
101,9 -
1,31-
74 % uit 27 duels -
0 % uit 4 situaties -
Dust 25
100 % -
0,80 -
86,9 -
1,10-
47 % uit 19 duels -
0 % uit 1 situaties -
Ancient4
25 % -
0,71 -
89,3 -
0,90-
46 % uit 13 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke3
33 % -
0,85 -
104,9 -
1,17-
56 % uit 18 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ayako01

In 22 matches komt Ayako01 uit op K/R 0,87, ADR 97,6 en een rating van 1,21. Sterkste punt: Rating met 1,21. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 17,5 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. In 13 van de 22 matches lag de rating op 1,10 of hoger (59 %), in 6 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 4x 4K en 1 ace. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 50 %, ELO-balans −2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.