AyAmSaLTO-

Saint Lucia
Op FACEIT sinds 2020 182 matches vastgelegd 62 matches in 30 dagen
ELO ▼ 84
2.231
Piek laatste 30 dagen: 2.315
Rank SEA ▼ 445 plekken
#2.849
Saint Lucia #1 in Saint Lucia
30 dagen · eerder #2.404 · beste #2.197
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AyAmSaLTO-?

Rating 0,94 (uit 177 matches) K/R 0,67 ADR 71,4 uit 182 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 177 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 36 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (119 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 pp · Ø 38 % beter dan 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 beter dan 14 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 4 in 182 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,2 %−0,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 44 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 31 %
MVP's per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 beter dan 6 %
4K's en aces 22x 4K, 2 aces in 119 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,06 · Ø 0,28 beter dan 35 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,1
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.228
▼ Slechter geworden
Headshots −8 pp, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,60). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 182 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −65 ELO
68 matches · 44 % winrate
Op Ancient −50 ELO
25 matches · 44 % winrate
Zondags −47 ELO, winrate 28 %

De meeste ELO verliest AyAmSaLTO- op Dust 2: −65 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,02 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 182 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 268
44 % beter dan 25 %
0,68 beter dan 22 %
72,3 beter dan 11 %
0,97 beter dan 28 %
52 % uit 260 duels beter dan 54 %
23 % uit 30 situaties beter dan 14 %
Inferno38
55 % beter dan 56 %
0,69 beter dan 31 %
73,0 beter dan 14 %
0,98 beter dan 33 %
40 % uit 112 duels beter dan 6 %
38 % uit 21 situaties beter dan 53 %
Ancient25
44 % beter dan 24 %
0,63 beter dan 6 %
70,3 beter dan 6 %
0,88 beter dan 7 %
37 % uit 102 duels beter dan 1 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Nuke17
53 % beter dan 45 %
0,72 beter dan 29 %
74,2 beter dan 12 %
1,05 beter dan 48 %
52 % uit 46 duels beter dan 47 %
40 % uit 5 situaties precies gemiddeld
Cache12
25 % -
0,73 -
70,3 -
1,00-
66 % uit 47 duels -
33 % uit 3 situaties -
Mirage10
30 % -
0,52 -
61,1 -
0,69-
32 % uit 53 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis8
38 % -
0,64 -
68,7 -
0,84-
37 % uit 43 duels -
0 % uit 3 situaties -
Vertigo4
25 % -
0,64 -
71,9 -
0,85-
45 % uit 11 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AyAmSaLTO-

In 182 matches komt AyAmSaLTO- uit op K/R 0,67 en ADR 71,4; de rating uit de 177 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 55 % winrate in 38 matches. In 65 van de 177 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 89 eronder (0,90). In 119 matches met detailwaarden: 22x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest AyAmSaLTO- op Dust 2 (−65 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+16 ELO, winrate 50 %). De 3e match van de dag loopt het best: 50 % winrate, +16 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,1. Minder geworden: Headshots −8 pp, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.228. Laatste 30 dagen: 62 matches, winrate 37 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.