AxelllS

Argentinië
64 matches vastgelegd 13 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AxelllS?

Rating 0,96 (uit 42 matches) K/R 0,64 ADR 67,6 uit 64 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 41 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 42 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 29 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (42 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 pp · Ø 39 % beter dan 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 26 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 32 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 51 %+6 pp · Ø 45 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 beter dan 39 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 2 in 64 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,5 %−1,5 pp · Ø 13,0 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 15 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 33 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 42 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 6,1+2,0 · Ø 4,1 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,260,00 · Ø 0,26 precies gemiddeld
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 95 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
K/R +0,10, ADR +8,3
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,57). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 64 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 6 en 12 uur +24 ELO, winrate 50 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 21 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 1,85 · Anubis
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 64 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno14
71 % -
0,65 -
70,7 -
0,92-
60 % uit 25 duels -
27 % uit 11 situaties -
Nuke14
71 % -
0,63 -
66,0 -
0,93-
63 % uit 19 duels -
50 % uit 2 situaties -
Mirage13
46 % -
0,65 -
70,4 -
0,96-
56 % uit 39 duels -
67 % uit 3 situaties -
Ancient10
40 % -
0,57 -
60,5 -
0,84-
41 % uit 17 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache5
80 % -
0,61 -
59,7 -
0,95-
40 % uit 15 duels -
100 % uit 1 situaties -
Dust 23
67 % -
0,68 -
73,7 -
0,95-
38 % uit 8 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AxelllS

In 64 matches komt AxelllS uit op K/R 0,64 en ADR 67,6; de rating uit de 42 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 67,6. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 13,4 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 71 % winrate in 14 matches. In 13 van de 42 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 20 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,02. Het best loopt het op in match 1 van de dag (±0 ELO, winrate 70 %). De 1e match van de dag loopt het best: 70 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, ADR +8,3. Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −9 pp. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 54 %, ELO-balans −41.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.