Axel_99
Hoe speelt Axel_99?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (187 matches).
Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).
Impact
Zwak punt2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).
Utility en deaths
Gemiddeld41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,63). Net onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,08. Laatste 3 maanden: 1,00 (in het begin 1,08). Iets onder het gemiddelde (1,03).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 87,2. Laatste 3 maanden: 77,7 (in het begin 72,9). Iets onder het gemiddelde (80,8).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 64 %. Laatste 3 maanden: 58 % (in het begin 61 %). Ruim boven het gemiddelde (50 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 57 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 39 %). Precies gemiddeld (50 %).
Beste maand: september 2026 met 2.500. Laatste 3 maanden: 2.379 (in het begin 1.977).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 9 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 41 %.
Patroon
Uit de laatste 258 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Axel_99 op Anubis: −50 ELO, 34 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 38 · Ancient
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 1,95 · Anubis
Maps in detail
uit de laatste 258 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Axel_99
In 258 matches komt Axel_99 uit op K/R 0,69 en ADR 76,4; de rating uit de 208 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 53 % winrate in 62 matches. In 78 van de 208 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 86 eronder (0,90). In 187 matches met detailwaarden: 34x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest Axel_99 op Anubis (−50 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op op Mirage (+32 ELO, winrate 53 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 54 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, ADR +4,8, Winrate +11 pp, ELO +402. Minder geworden: Rating −0,08, Headshots −3 pp. Laatste 30 dagen: 41 matches, winrate 46 %, ELO-balans +90.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.