AxeNN2K

Polen
100 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AxeNN2K?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 74,8 uit 100 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 100 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 72 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 beter dan 47 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 3 in 100 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 14 %

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Patroon

Uit de laatste 100 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −28 ELO
20 matches · 35 % winrate

De meeste ELO verliest AxeNN2K op Dust 2: −28 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,93 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 42 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 100 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage26
46 % beter dan 33 %
0,74 beter dan 57 %
78,7 beter dan 45 %
1,02 beter dan 54 %
49 % uit 119 duels beter dan 43 %
30 % uit 10 situaties beter dan 27 %
Dust 220
35 % beter dan 9 %
0,66 beter dan 19 %
72,8 beter dan 16 %
0,90 beter dan 13 %
57 % uit 67 duels beter dan 83 %
46 % uit 13 situaties beter dan 74 %
Inferno15
67 % beter dan 89 %
0,74 beter dan 53 %
79,9 beter dan 46 %
1,10 beter dan 68 %
46 % uit 41 duels beter dan 22 %
20 % uit 5 situaties beter dan 13 %
Cache14
50 % -
0,74 -
74,6 -
1,03-
54 % uit 54 duels -
17 % uit 6 situaties -
Ancient9
44 % -
0,61 -
68,5 -
0,87-
58 % uit 31 duels -
100 % uit 1 situaties -
Anubis9
56 % -
0,67 -
68,6 -
0,91-
56 % uit 45 duels -
0 % uit 7 situaties -
Nuke7
29 % -
0,69 -
73,1 -
0,97-
46 % uit 35 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AxeNN2K

In 100 matches komt AxeNN2K uit op K/R 0,70, ADR 74,8 en een rating van 0,98. Gemiddeld 15,1 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 15 matches. In 40 van de 100 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 42 eronder (0,90). De meeste ELO verliest AxeNN2K op Dust 2 (−28 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Mirage (+26 ELO, winrate 46 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, −19 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.