Awchan

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2021 208 matches vastgelegd 71 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Awchan?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 74,5 uit 208 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 208 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (198 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 61 %+12 pp · Ø 49 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 1 in 208 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,3 %0,0 pp · Ø 13,3 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,1 %−1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 13 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 25x 4K, 4 aces in 198 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,14 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 3,5−0,7 · Ø 4,2 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,14 · Ø 0,28 beter dan 13 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of Awchan beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 198 matches uit de laatste 3 maanden en 8 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,70
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,97.

Patroon

Uit de laatste 208 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −35 ELO
46 matches · 57 % winrate
Op Mirage −7 ELO
54 matches · 61 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −50 ELO, winrate 51 %
Dinsdags +64 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest Awchan op Ancient: −35 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 50 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,67 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 208 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage54
61 % beter dan 84 %
0,66 beter dan 16 %
72,3 beter dan 13 %
0,93 beter dan 20 %
52 % uit 145 duels beter dan 58 %
24 % uit 25 situaties beter dan 15 %
Ancient46
57 % beter dan 66 %
0,71 beter dan 33 %
75,6 beter dan 20 %
0,96 beter dan 26 %
53 % uit 131 duels beter dan 60 %
23 % uit 30 situaties beter dan 14 %
Anubis44
55 % beter dan 59 %
0,71 beter dan 35 %
75,9 beter dan 22 %
1,00 beter dan 39 %
46 % uit 107 duels beter dan 20 %
39 % uit 28 situaties beter dan 55 %
Inferno28
54 % beter dan 54 %
0,69 beter dan 31 %
73,3 beter dan 16 %
0,93 beter dan 19 %
52 % uit 86 duels precies gemiddeld
32 % uit 19 situaties beter dan 36 %
Nuke22
59 % beter dan 62 %
0,75 beter dan 46 %
77,5 beter dan 24 %
1,02 beter dan 37 %
45 % uit 85 duels beter dan 16 %
44 % uit 18 situaties beter dan 62 %
Dust 214
43 % -
0,66 -
71,5 -
0,94-
43 % uit 46 duels -
50 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Awchan

In 208 matches komt Awchan uit op K/R 0,69, ADR 74,5 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 61 % winrate in 54 matches. In 63 van de 208 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 89 eronder (0,90). In 198 matches met detailwaarden: 25x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,35. De meeste ELO verliest Awchan op Ancient (−35 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Nuke (+66 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +111 ELO. Laatste 30 dagen: 71 matches, winrate 58 %, ELO-balans +150.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.