Awas

Duitsland
Op FACEIT sinds 2018 220 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Awas?

Rating 0,97 (uit 170 matches) K/R 0,69 ADR 77,1 uit 220 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 170 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (170 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 36 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 77 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 beter dan 9 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 4 in 220 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,7 %−0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 28x 4K, 3 aces in 170 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 4 %
Utility damage per ronde 3,5−0,7 · Ø 4,2 beter dan 33 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,05 · Ø 0,29 beter dan 40 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,14, ADR +11,3, Winrate +13 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,58). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 220 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −90 ELO
42 matches · 43 % winrate
Op Ancient −56 ELO
51 matches · 41 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −80 ELO, winrate 35 %
Maandags −6 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Awas op Mirage: −90 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,10 · Cache
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 220 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient51
41 % beter dan 17 %
0,70 beter dan 29 %
76,4 beter dan 26 %
0,96 beter dan 27 %
55 % uit 201 duels beter dan 71 %
27 % uit 26 situaties beter dan 24 %
Anubis50
66 % beter dan 87 %
0,68 beter dan 24 %
78,8 beter dan 41 %
1,01 beter dan 44 %
47 % uit 205 duels beter dan 25 %
43 % uit 37 situaties beter dan 63 %
Dust 247
34 % beter dan 6 %
0,70 beter dan 31 %
77,8 beter dan 34 %
0,98 beter dan 32 %
44 % uit 217 duels beter dan 14 %
26 % uit 19 situaties beter dan 21 %
Mirage42
43 % beter dan 22 %
0,66 beter dan 14 %
72,3 beter dan 12 %
0,91 beter dan 13 %
44 % uit 136 duels beter dan 14 %
30 % uit 20 situaties beter dan 28 %
Cache19
37 % -
0,75 -
83,5 -
0,99-
59 % uit 105 duels -
46 % uit 13 situaties -
Inferno5
40 % -
0,67 -
73,3 -
1,04-
61 % uit 18 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Awas

In 220 matches komt Awas uit op K/R 0,69 en ADR 77,1; de rating uit de 170 matches met rating ligt op 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 66 % winrate in 50 matches. In 56 van de 170 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 65 eronder (0,90). In 170 matches met detailwaarden: 28x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest Awas op Mirage (−90 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Anubis (+65 ELO, winrate 66 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +13 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,14, ADR +11,3, Winrate +13 pp. Minder geworden: Headshots −7 pp. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 40 %, ELO-balans −55.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.