Average26yo

USA
Op FACEIT sinds 2014 205 matches vastgelegd 75 matches in 30 dagen
ELO ▲ 28
2.684
Piek laatste 30 dagen: 2.804
Rank NA ▼ 307 plekken
#825
USA #429 in USA
30 dagen · eerder #518 · beste #518
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Average26yo?

Rating 1,11 (uit 172 matches) K/R 0,77 ADR 83,3 uit 205 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 172 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (125 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 18 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 32 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 50 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 beter dan 72 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 205 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,3 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 13,3 %−0,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 45 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 36x 4K, 1 ace in 125 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,42 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 5,0+0,9 · Ø 4,1 beter dan 77 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,12 · Ø 0,30 beter dan 82 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 82,1, Headshots bij 54 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,11, ELO −59

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,79). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 205 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −141 ELO
34 matches · 35 % winrate
In match 4 van de dag −93 ELO
20 matches · 40 % winrate
Donderdags −42 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest Average26yo op Ancient: −141 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. 100e geregistreerde match · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,47 · Dust 2
  4. Meeste kills in een match: 42 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 205 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage68
56 % beter dan 63 %
0,71 beter dan 30 %
79,1 beter dan 37 %
1,04 beter dan 47 %
47 % uit 193 duels beter dan 22 %
45 % uit 42 situaties beter dan 70 %
Dust 250
50 % beter dan 41 %
0,81 beter dan 77 %
88,9 beter dan 82 %
1,21 beter dan 88 %
51 % uit 171 duels beter dan 45 %
32 % uit 28 situaties beter dan 28 %
Ancient34
35 % beter dan 5 %
0,76 precies gemiddeld
81,2 beter dan 45 %
1,08 beter dan 62 %
45 % uit 106 duels beter dan 16 %
27 % uit 22 situaties beter dan 24 %
Anubis32
56 % beter dan 60 %
0,83 beter dan 83 %
86,5 beter dan 74 %
1,12 beter dan 71 %
49 % uit 117 duels beter dan 33 %
40 % uit 20 situaties beter dan 53 %
Inferno9
56 % -
0,79 -
85,9 -
1,12-
57 % uit 23 duels -
75 % uit 4 situaties -
Nuke6
83 % -
0,82 -
87,8 -
1,22-
82 % uit 11 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache3
33 % -
0,55 -
57,3 -
0,58-
60 % uit 5 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Average26yo

In 205 matches komt Average26yo uit op K/R 0,77 en ADR 83,3; de rating uit de 172 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,0. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 68 matches. In 80 van de 172 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 51 eronder (0,90). In 125 matches met detailwaarden: 36x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest Average26yo op Ancient (−141 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+96 ELO, winrate 50 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −26 ELO. Minder geworden: Rating −0,11, ELO −59. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 82,1, Headshots bij 54 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 75 matches, winrate 51 %, ELO-balans −125.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.