Average26yo
Eerdere namen van Average26yo
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt Average26yo?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (125 matches).
Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Zwak puntEerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).
Wapens en aim
Gemiddeld1,12 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,04).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 13,3 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,6 %).
Utility en deaths
Gemiddeld0,42 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,79). Net boven het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,20. Laatste 3 maanden: 1,08 (in het begin 1,19). Iets boven het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 88,2. Laatste 3 maanden: 82,1 (in het begin 85,3). Net boven het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 57 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 54 %. Duidelijk boven het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 55 %. Laatste 3 maanden: 51 % (in het begin 53 %). Net boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.804. Laatste 3 maanden: 2.684 (in het begin 2.743).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 9 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 51 %.
Patroon
Uit de laatste 205 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Average26yo op Ancient: −141 ELO, 35 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
- 100e geregistreerde match · Anubis
- Hoogste rating in een match: 2,47 · Dust 2
- Meeste kills in een match: 42 · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 205 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Average26yo
In 205 matches komt Average26yo uit op K/R 0,77 en ADR 83,3; de rating uit de 172 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,0. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 68 matches. In 80 van de 172 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 51 eronder (0,90). In 125 matches met detailwaarden: 36x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest Average26yo op Ancient (−141 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+96 ELO, winrate 50 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −26 ELO. Minder geworden: Rating −0,11, ELO −59. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 82,1, Headshots bij 54 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 75 matches, winrate 51 %, ELO-balans −125.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.