Avar0

Duitsland
Op FACEIT sinds 2014 124 matches vastgelegd 52 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Avar0?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 76,1 uit 124 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 124 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (104 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 31 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 9 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 13 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 40 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 124 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 11,2 %−2,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 30 %
MVP's per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 beter dan 5 %
4K's en aces 15x 4K, 0 aces in 104 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,03 · Ø 0,29 beter dan 44 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, ADR bij 75,7
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Headshots −7 pp, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,69). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 124 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −50 ELO
20 matches · 45 % winrate
Op Mirage −23 ELO
25 matches · 52 % winrate
Woensdags −31 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Avar0 op Anubis: −50 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,67 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 28 · Cache
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 124 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 231
58 % beter dan 73 %
0,69 beter dan 26 %
78,4 beter dan 37 %
0,99 beter dan 36 %
46 % uit 137 duels beter dan 24 %
44 % uit 16 situaties beter dan 69 %
Mirage25
52 % beter dan 55 %
0,69 beter dan 27 %
77,9 beter dan 37 %
0,97 beter dan 30 %
50 % uit 101 duels beter dan 43 %
27 % uit 15 situaties beter dan 20 %
Anubis20
45 % beter dan 28 %
0,66 beter dan 15 %
75,1 beter dan 21 %
0,94 beter dan 21 %
49 % uit 89 duels beter dan 36 %
29 % uit 17 situaties beter dan 27 %
Ancient17
59 % beter dan 71 %
0,60 beter dan 3 %
73,7 beter dan 13 %
0,88 beter dan 10 %
45 % uit 74 duels beter dan 17 %
44 % uit 9 situaties beter dan 69 %
Inferno14
50 % -
0,70 -
79,7 -
1,00-
41 % uit 54 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke9
33 % -
0,66 -
71,9 -
0,91-
41 % uit 29 duels -
33 % uit 9 situaties -
Cache8
50 % -
0,57 -
69,1 -
0,82-
50 % uit 34 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Avar0

In 124 matches komt Avar0 uit op K/R 0,66, ADR 76,1 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,2 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 17 matches. In 33 van de 124 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 54 eronder (0,90). In 104 matches met detailwaarden: 15x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest Avar0 op Anubis (−50 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+27 ELO, winrate 58 %). Minder geworden: Rating −0,05, Headshots −7 pp, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, ADR bij 75,7. Laatste 30 dagen: 52 matches, winrate 42 %, ELO-balans −37.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.