Autost0p_

Rusland
Op FACEIT sinds 2023 159 matches vastgelegd 38 matches in 30 dagen
ELO ▼ 61
2.980
Piek laatste 30 dagen: 3.041
Rank EU ▼ 2.024 plekken
#8.970
Rusland #2.545 in Rusland
30 dagen · eerder #6.946 · beste #6.735
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Autost0p_?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 82,8 uit 159 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 159 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (105 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
Gewonnen entry-duels 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 94 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−8 pp · Ø 41 % beter dan 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 32 %+20 pp · Ø 12 % beter dan 96 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 beter dan 67 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 4 in 159 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 15,3 %+1,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 5,2 %+0,9 pp · Ø 4,3 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 71 %
4K's en aces 35x 4K, 3 aces in 105 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 26 %−8 pp · Ø 34 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 2,8−1,2 · Ø 4,0 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,16 · Ø 0,31 beter dan 88 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +5,7
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp, Winrate −4 pp, ELO −350

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,89
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,72). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 159 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −190 ELO
47 matches · 43 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −118 ELO, winrate 47 %
Zaterdags −203 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest Autost0p_ op Dust 2: −190 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,73 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 159 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
57 % beter dan 66 %
0,79 beter dan 66 %
83,3 beter dan 56 %
1,12 beter dan 70 %
56 % uit 254 duels beter dan 73 %
34 % uit 29 situaties beter dan 36 %
Dust 247
43 % beter dan 16 %
0,82 beter dan 78 %
85,9 beter dan 71 %
1,16 beter dan 79 %
61 % uit 290 duels beter dan 89 %
38 % uit 34 situaties precies gemiddeld
Nuke23
48 % beter dan 25 %
0,71 beter dan 24 %
73,2 beter dan 10 %
0,97 beter dan 17 %
45 % uit 93 duels beter dan 12 %
50 % uit 22 situaties beter dan 74 %
Anubis16
56 % beter dan 57 %
0,80 beter dan 73 %
82,2 beter dan 52 %
1,11 beter dan 68 %
56 % uit 85 duels beter dan 70 %
33 % uit 15 situaties beter dan 37 %
Ancient12
67 % -
0,91 -
90,5 -
1,31-
63 % uit 78 duels -
29 % uit 7 situaties -
Cache6
33 % -
0,71 -
72,5 -
0,99-
57 % uit 23 duels -
-
Inferno4
75 % -
0,83 -
83,4 -
1,13-
59 % uit 27 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Autost0p_

In 159 matches komt Autost0p_ uit op K/R 0,80, ADR 82,8 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 60 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 12 matches. In 76 van de 159 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 48 eronder (0,90). In 105 matches met detailwaarden: 35x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest Autost0p_ op Dust 2 (−190 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Nuke (+62 ELO, winrate 48 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +5,7. Minder geworden: Headshots −7 pp, Winrate −4 pp, ELO −350. Laatste 30 dagen: 38 matches, winrate 50 %, ELO-balans −148.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.