AutAndi17

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2016 83 matches vastgelegd 68 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AutAndi17?

Rating 1,20 K/R 0,86 ADR 96,0 uit 83 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,20
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 83 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 34 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 9.
EntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (73 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,22 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 41 %−8 pp · Ø 49 % beter dan 14 %
AWP-aandeel in de kills 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
K/D 1,22+0,22 · Ø 1,00 beter dan 96 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 17,8 %+4,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 5,8 %+1,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 96 %
MVP's per match 3,0+0,8 · Ø 2,2 beter dan 98 %
4K's en aces 15x 4K, 3 aces in 73 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

47 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 47 %+12 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 4,4+0,1 · Ø 4,3 beter dan 57 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,06−0,22 · Ø 0,28 beter dan 2 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of AutAndi17 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 73 matches uit de laatste 3 maanden en 10 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,85
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 83 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −20 ELO
23 matches · 35 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −21 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest AutAndi17 in match 1 van de dag: −20 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,48 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 42 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 83 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis19
53 % precies gemiddeld
0,81 beter dan 82 %
92,4 beter dan 93 %
1,14 beter dan 83 %
58 % uit 99 duels beter dan 84 %
50 % uit 6 situaties beter dan 80 %
Inferno17
41 % beter dan 14 %
0,86 beter dan 92 %
95,8 beter dan 96 %
1,21 beter dan 90 %
54 % uit 111 duels beter dan 60 %
40 % uit 10 situaties beter dan 57 %
Mirage15
33 % beter dan 6 %
0,82 beter dan 88 %
92,3 beter dan 95 %
1,13 beter dan 87 %
53 % uit 86 duels beter dan 66 %
50 % uit 8 situaties beter dan 80 %
Ancient13
69 % -
0,93 -
97,4 -
1,29-
53 % uit 83 duels -
33 % uit 6 situaties -
Dust 210
50 % -
0,80 -
96,5 -
1,11-
50 % uit 58 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke5
20 % -
1,09 -
117,7 -
1,52-
70 % uit 33 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache3
67 % -
1,09 -
113,3 -
1,48-
87 % uit 15 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AutAndi17

In 83 matches komt AutAndi17 uit op K/R 0,86, ADR 96,0 en een rating van 1,20. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 96,0. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 19,3 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 69 % winrate in 13 matches. In 47 van de 83 matches lag de rating op 1,10 of hoger (57 %), in 18 eronder (0,90). In 73 matches met detailwaarden: 15x 4K en 3 aces. De meeste ELO verliest AutAndi17 in match 1 van de dag (−20 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+28 ELO, winrate 70 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 70 % winrate, +28 ELO. Laatste 30 dagen: 68 matches, winrate 50 %, ELO-balans +62.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.