AuFHe

Taiwan
Op FACEIT sinds 2024 111 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
ELO
2.276
Piek in de laatste 111 matches: 2.300
Rank SEA ▼ 403 plekken
#2.460
Taiwan #70 in Taiwan
30 dagen · eerder #2.057 · beste #2.021
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AuFHe?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 82,3 uit 111 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 111 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (64 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 58 %+8 pp · Ø 50 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 61 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 beter dan 56 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 1 in 111 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 15,0 %+1,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 5,8 %+1,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 21x 4K, 3 aces in 64 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 2,0−2,2 · Ø 4,2 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,03 · Ø 0,29 beter dan 60 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,14, Rating +0,22, ADR +9,2, Headshots +2 pp, ELO +110
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

1,03
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 1,03. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,71). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 111 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −24 ELO
40 matches · 48 % winrate
In match 1 van de dag +20 ELO
37 matches · 41 % winrate
Maandags ±0 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest AuFHe op Mirage: −24 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,61 · Cache
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 111 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage40
48 % beter dan 34 %
0,74 beter dan 48 %
78,8 beter dan 37 %
1,01 beter dan 41 %
57 % uit 202 duels beter dan 80 %
52 % uit 25 situaties beter dan 86 %
Dust 231
48 % beter dan 37 %
0,79 beter dan 71 %
83,6 beter dan 61 %
1,07 beter dan 60 %
53 % uit 176 duels beter dan 59 %
29 % uit 17 situaties beter dan 26 %
Inferno16
63 % beter dan 75 %
0,94 beter dan 96 %
91,5 beter dan 85 %
1,31 beter dan 94 %
48 % uit 85 duels beter dan 21 %
15 % uit 13 situaties beter dan 9 %
Ancient15
53 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 28 %
75,0 beter dan 18 %
0,99 beter dan 34 %
46 % uit 67 duels beter dan 21 %
30 % uit 10 situaties beter dan 30 %
Anubis3
33 % -
0,85 -
86,1 -
1,17-
50 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache3
33 % -
1,20 -
116,7 -
1,65-
71 % uit 21 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AuFHe

In 111 matches komt AuFHe uit op K/R 0,79, ADR 82,3 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,8 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,0. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 63 % winrate in 16 matches. In 51 van de 111 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 37 eronder (0,90). In 64 matches met detailwaarden: 21x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,38. De meeste ELO verliest AuFHe op Mirage (−24 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+44 ELO, winrate 65 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +44 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,14, Rating +0,22, ADR +9,2, Headshots +2 pp, ELO +110. Minder geworden: Winrate −3 pp. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 39 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.