AtomiK

USA
Op FACEIT sinds 2015 256 matches vastgelegd 102 matches in 30 dagen
ELO ▲ 2
3.146
Piek laatste 30 dagen: 3.179
Rank NA ▲ 66 plekken
#139
USA #76 in USA
30 dagen · eerder #205 · beste #118
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AtomiK?

Rating 1,18 (uit 226 matches) K/R 0,83 ADR 86,2 uit 256 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 226 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (181 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 86 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 pp · Ø 42 % beter dan 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 44 %−9 pp · Ø 53 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 38 %+26 pp · Ø 12 % beter dan 97 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 beter dan 84 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 2 in 256 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,0 %+1,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 85 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 51x 4K, 2 aces in 181 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 3,6−0,3 · Ø 3,9 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,03 · Ø 0,32 beter dan 59 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +9 pp, ELO +202
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,83, Rating bij 1,18, ADR bij 85,7
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,82). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 256 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −174 ELO
36 matches · 39 % winrate
In match 3 van de dag −140 ELO
41 matches · 41 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −259 ELO, winrate 47 %
Dinsdags +173 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest AtomiK op Cache: −174 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 56 · Inferno
  2. 250e geregistreerde match · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,97 · Anubis
  4. Langste winstreak: 12 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 256 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 283
63 % beter dan 79 %
0,86 beter dan 87 %
91,2 beter dan 86 %
1,25 beter dan 91 %
64 % uit 397 duels beter dan 94 %
31 % uit 49 situaties beter dan 28 %
Mirage65
42 % beter dan 8 %
0,81 beter dan 72 %
82,8 beter dan 52 %
1,12 beter dan 67 %
56 % uit 255 duels beter dan 70 %
33 % uit 30 situaties beter dan 32 %
Cache36
39 % beter dan 3 %
0,81 beter dan 57 %
85,5 beter dan 51 %
1,11 beter dan 49 %
54 % uit 182 duels beter dan 45 %
27 % uit 15 situaties beter dan 22 %
Nuke35
57 % beter dan 46 %
0,79 beter dan 60 %
83,3 beter dan 54 %
1,13 beter dan 64 %
56 % uit 176 duels beter dan 64 %
45 % uit 20 situaties beter dan 64 %
Anubis29
55 % beter dan 49 %
0,83 beter dan 82 %
83,6 beter dan 61 %
1,22 beter dan 90 %
54 % uit 119 duels beter dan 59 %
53 % uit 19 situaties beter dan 82 %
Ancient4
25 % -
0,81 -
87,5 -
1,19-
53 % uit 15 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno4
100 % -
0,88 -
88,8 -
1,24-
70 % uit 20 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AtomiK

In 256 matches komt AtomiK uit op K/R 0,83 en ADR 86,2; de rating uit de 226 matches met rating ligt op 1,18. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 58 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,2 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 83 matches. In 131 van de 226 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 54 eronder (0,90). In 181 matches met detailwaarden: 51x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest AtomiK op Cache (−174 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Nuke (+245 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +5 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +9 pp, ELO +202. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,83, Rating bij 1,18, ADR bij 85,7. Laatste 30 dagen: 102 matches, winrate 53 %, ELO-balans +28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.