AtLstImRich

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2019 350 matches vastgelegd 109 matches in 30 dagen
ELO ▲ 152
3.017
Piek laatste 30 dagen: 3.017
Rank EU ▲ 1.822 plekken
#7.693
Tsjechië #78 in Tsjechië
30 dagen · eerder #9.515 · beste #7.603
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AtLstImRich?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 78,3 uit 350 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 350 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (299 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 81 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,7 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 pp · Ø 42 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 37 %−16 pp · Ø 53 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 33 %+21 pp · Ø 12 % beter dan 95 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 beter dan 62 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 350 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,2 %−0,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 41x 4K, 6 aces in 299 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 3,6−0,3 · Ø 3,9 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,07 · Ø 0,32 beter dan 28 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 83 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +5 pp, ELO +260
= Gelijk gebleven
ADR bij 77,9
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,06

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,80). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 350 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −30 ELO
34 matches · 53 % winrate
Op Dust 2 −27 ELO
79 matches · 46 % winrate
Maandags −115 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest AtLstImRich op Inferno: −30 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,48 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 34 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 350 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient83
54 % beter dan 44 %
0,74 beter dan 40 %
78,7 beter dan 31 %
1,07 beter dan 52 %
55 % uit 366 duels beter dan 65 %
35 % uit 62 situaties beter dan 40 %
Dust 279
46 % beter dan 19 %
0,70 beter dan 23 %
75,0 beter dan 16 %
1,01 beter dan 28 %
57 % uit 338 duels beter dan 74 %
45 % uit 44 situaties beter dan 67 %
Anubis73
52 % beter dan 38 %
0,74 beter dan 43 %
78,8 beter dan 34 %
1,06 precies gemiddeld
57 % uit 383 duels beter dan 75 %
38 % uit 50 situaties precies gemiddeld
Mirage65
54 % beter dan 47 %
0,77 beter dan 54 %
79,3 beter dan 34 %
1,12 beter dan 67 %
56 % uit 312 duels beter dan 70 %
50 % uit 36 situaties beter dan 82 %
Inferno34
53 % beter dan 21 %
0,83 beter dan 68 %
84,3 beter dan 49 %
1,19 beter dan 66 %
66 % uit 148 duels beter dan 91 %
30 % uit 27 situaties beter dan 29 %
Nuke14
50 % -
0,75 -
75,5 -
1,06-
61 % uit 59 duels -
44 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AtLstImRich

In 350 matches komt AtLstImRich uit op K/R 0,75, ADR 78,3 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 54 % winrate in 65 matches. In 153 van de 350 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 117 eronder (0,90). In 299 matches met detailwaarden: 41x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest AtLstImRich op Inferno (−30 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Mirage (+264 ELO, winrate 54 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +233 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +5 pp, ELO +260. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,06. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 77,9. Laatste 30 dagen: 109 matches, winrate 52 %, ELO-balans −16.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.