Asycka

Belarus
Op FACEIT sinds 2015 238 matches vastgelegd 75 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Asycka?

Rating 1,00 (uit 209 matches) K/R 0,70 ADR 77,1 uit 238 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 209 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (162 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 6 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 beter dan 24 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 3 in 238 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 14 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 31x 4K, 1 ace in 162 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 2,0−2,1 · Ø 4,1 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,07 · Ø 0,30 beter dan 29 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +284
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 76,8, Headshots bij 49 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,12

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 238 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −105 ELO
47 matches · 43 % winrate
Op Anubis −90 ELO
47 matches · 49 % winrate
Vrijdags −30 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest Asycka op Dust 2: −105 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,03 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 33 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 238 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage86
51 % beter dan 44 %
0,71 beter dan 32 %
78,2 beter dan 34 %
0,99 beter dan 31 %
46 % uit 309 duels beter dan 19 %
46 % uit 57 situaties beter dan 73 %
Anubis47
49 % beter dan 36 %
0,71 beter dan 30 %
76,7 beter dan 25 %
1,03 beter dan 44 %
44 % uit 166 duels beter dan 11 %
42 % uit 19 situaties beter dan 57 %
Dust 247
43 % beter dan 19 %
0,70 beter dan 27 %
76,4 beter dan 25 %
0,96 beter dan 20 %
50 % uit 183 duels beter dan 39 %
35 % uit 20 situaties beter dan 41 %
Nuke31
58 % beter dan 60 %
0,67 beter dan 11 %
73,4 beter dan 11 %
0,93 beter dan 13 %
44 % uit 100 duels beter dan 12 %
44 % uit 18 situaties beter dan 62 %
Ancient10
50 % -
0,59 -
68,8 -
0,83-
45 % uit 11 duels -
-
Cache10
70 % -
0,75 -
83,3 -
1,07-
44 % uit 48 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno7
57 % -
0,89 -
88,7 -
1,31-
38 % uit 37 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Asycka

In 238 matches komt Asycka uit op K/R 0,70 en ADR 77,1; de rating uit de 209 matches met rating ligt op 1,00. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,0. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 70 % winrate in 10 matches. In 74 van de 209 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 84 eronder (0,90). In 162 matches met detailwaarden: 31x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest Asycka op Dust 2 (−105 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Nuke (+30 ELO, winrate 58 %). De 4e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, −30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +284. Minder geworden: Rating −0,12. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 76,8, Headshots bij 49 %. Laatste 30 dagen: 75 matches, winrate 52 %, ELO-balans −60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.