Asyail

Spanje
Op FACEIT sinds 2024 232 matches vastgelegd 95 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Asyail?

Rating 0,97 (uit 182 matches) K/R 0,71 ADR 75,6 uit 232 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 182 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (181 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 10 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 21 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 76 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 beter dan 17 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 24 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 25x 4K, 2 aces in 181 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 1,9−2,2 · Ø 4,1 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,07 · Ø 0,30 beter dan 29 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +3 pp, ELO +392
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 74,8
▼ Slechter geworden
Rating −0,12

sep tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 232 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −74 ELO
40 matches · 50 % winrate
In match 3 van de dag +3 ELO
32 matches · 47 % winrate
Maandags −29 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Asyail in match 2 van de dag: −74 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,06 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 232 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2103
67 % beter dan 91 %
0,71 beter dan 32 %
76,6 beter dan 25 %
0,98 beter dan 25 %
51 % uit 333 duels beter dan 45 %
38 % uit 48 situaties precies gemiddeld
Anubis56
50 % beter dan 40 %
0,70 beter dan 26 %
73,8 beter dan 13 %
0,97 beter dan 24 %
42 % uit 170 duels beter dan 7 %
56 % uit 18 situaties beter dan 86 %
Ancient35
31 % beter dan 2 %
0,73 beter dan 37 %
78,9 beter dan 30 %
1,02 beter dan 40 %
43 % uit 119 duels beter dan 9 %
33 % uit 9 situaties beter dan 37 %
Nuke12
33 % -
0,71 -
71,9 -
0,97-
47 % uit 49 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache11
45 % -
0,62 -
69,0 -
0,85-
35 % uit 51 duels -
43 % uit 7 situaties -
Inferno9
78 % -
0,71 -
74,5 -
1,02-
41 % uit 17 duels -
50 % uit 4 situaties -
Overpass3
67 % -
0,82 -
88,4 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Asyail

In 232 matches komt Asyail uit op K/R 0,71 en ADR 75,6; de rating uit de 182 matches met rating ligt op 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 67 % winrate in 103 matches. In 65 van de 182 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 82 eronder (0,90). In 181 matches met detailwaarden: 25x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest Asyail in match 2 van de dag (−74 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+110 ELO, winrate 67 %). De 4e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +96 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +3 pp, ELO +392. Minder geworden: Rating −0,12. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 74,8. Laatste 30 dagen: 95 matches, winrate 61 %, ELO-balans +100.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.