Astur

Spanje
Op FACEIT sinds 2018 153 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Astur?

Rating 1,06 (uit 106 matches) K/R 0,76 ADR 77,8 uit 153 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 106 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (106 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 pp · Ø 39 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 92 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 41 %−10 pp · Ø 51 % beter dan 7 %
AWP-aandeel in de kills 34 %+22 pp · Ø 12 % beter dan 97 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 beter dan 60 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 153 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,2 %+0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 63 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 17x 4K, 4 aces in 106 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 2,3−1,8 · Ø 4,1 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,06 · Ø 0,30 beter dan 32 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Headshots bij 41 %, ELO bij 2.746
▼ Slechter geworden
ADR −4,8

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,78). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 153 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −11 ELO
26 matches · 42 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +85 ELO
28 matches · 50 % winrate
Zaterdags −35 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Astur in match 3 van de dag: −11 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,28 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 34 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 153 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 258
60 % beter dan 76 %
0,76 beter dan 57 %
79,7 beter dan 42 %
1,08 beter dan 59 %
58 % uit 179 duels beter dan 81 %
59 % uit 17 situaties beter dan 93 %
Anubis26
38 % beter dan 10 %
0,67 beter dan 14 %
68,9 beter dan 3 %
0,86 beter dan 4 %
42 % uit 88 duels beter dan 7 %
33 % uit 12 situaties beter dan 35 %
Inferno25
60 % beter dan 58 %
0,85 beter dan 76 %
85,7 beter dan 56 %
1,22 beter dan 79 %
60 % uit 87 duels beter dan 79 %
63 % uit 8 situaties beter dan 91 %
Ancient14
57 % -
0,72 -
72,3 -
1,03-
49 % uit 41 duels -
80 % uit 5 situaties -
Mirage10
50 % -
0,71 -
71,9 -
1,08-
57 % uit 30 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache8
75 % -
0,79 -
76,7 -
1,08-
51 % uit 41 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke8
50 % -
0,81 -
85,2 -
1,07-
79 % uit 14 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass4
50 % -
0,75 -
85,3 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Astur

In 153 matches komt Astur uit op K/R 0,76 en ADR 77,8; de rating uit de 106 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 49 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 25 matches. In 47 van de 106 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 33 eronder (0,90). In 106 matches met detailwaarden: 17x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest Astur in match 3 van de dag (−11 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+96 ELO, winrate 66 %). De 2e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +96 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp. Minder geworden: ADR −4,8. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Headshots bij 41 %, ELO bij 2.746. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 48 %, ELO-balans +83.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.