AstrayHito

USA
Op FACEIT sinds 2018 200 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen
ELO ▲ 169
2.017
Piek laatste 30 dagen: 2.017
Rank NA ▲ 1.650 plekken
#7.570
USA #4.340 in USA
30 dagen · eerder #9.220 · beste #6.396
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AstrayHito?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 76,6 uit 200 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 200 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (139 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

36 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 36 %−13 pp · Ø 49 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 81 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 beter dan 56 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 200 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 52 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 22x 4K, 2 aces in 139 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,20 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 36 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,08 · Ø 0,28 beter dan 28 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +7,7, Winrate +6 pp, ELO +166
= Gelijk gebleven
Headshots bij 36 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,67). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 200 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −295 ELO
72 matches · 39 % winrate
Op Nuke −100 ELO
26 matches · 62 % winrate
Woensdags −87 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest AstrayHito in match 1 van de dag: −295 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Ancient
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,24 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 200 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis58
59 % beter dan 75 %
0,75 beter dan 56 %
77,4 beter dan 30 %
1,07 beter dan 64 %
57 % uit 270 duels beter dan 81 %
27 % uit 49 situaties beter dan 26 %
Ancient48
50 % beter dan 45 %
0,79 beter dan 71 %
83,8 beter dan 62 %
1,12 beter dan 79 %
54 % uit 260 duels beter dan 66 %
44 % uit 27 situaties beter dan 66 %
Inferno26
54 % beter dan 54 %
0,70 beter dan 36 %
71,9 beter dan 10 %
1,04 beter dan 54 %
51 % uit 106 duels beter dan 45 %
25 % uit 12 situaties beter dan 21 %
Nuke26
62 % beter dan 72 %
0,72 beter dan 29 %
76,2 beter dan 20 %
1,03 beter dan 40 %
51 % uit 114 duels beter dan 42 %
33 % uit 12 situaties beter dan 33 %
Mirage22
27 % beter dan 1 %
0,66 beter dan 16 %
72,7 beter dan 14 %
0,91 beter dan 15 %
42 % uit 124 duels beter dan 9 %
47 % uit 15 situaties beter dan 74 %
Cache17
18 % -
0,63 -
69,2 -
0,86-
51 % uit 70 duels -
21 % uit 14 situaties -
Dust 23
33 % -
0,53 -
55,3 -
0,74-
20 % uit 5 duels -
100 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AstrayHito

In 200 matches komt AstrayHito uit op K/R 0,73, ADR 76,6 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,8 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 36 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 62 % winrate in 26 matches. In 85 van de 200 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 81 eronder (0,90). In 139 matches met detailwaarden: 22x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest AstrayHito in match 1 van de dag (−295 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (−26 ELO, winrate 55 %). De 4e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +7,7, Winrate +6 pp, ELO +166. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 36 %. Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 57 %, ELO-balans +1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.