AsterkaBozaP

Sao Tomé en Principe
60 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AsterkaBozaP?

Rating 1,23 (uit 59 matches) K/R 0,86 ADR 91,0 uit 60 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,23
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 59 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 34 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 8.
ClutcherMulti-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (52 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 80 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

3,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 3,9+2,2 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,26 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 56 %+9 pp · Ø 47 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 25 %
K/D 1,26+0,27 · Ø 0,99 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 2 in 60 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 16,5 %+3,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 5,8 %+1,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 97 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 87 %
4K's en aces 19x 4K, 1 ace in 52 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,53 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,53+0,26 · Ø 0,27 beter dan 95 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of AsterkaBozaP beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 52 matches uit de laatste 3 maanden en 8 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,87
aprmeijunjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 60 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −94 ELO
22 matches · 32 % winrate

De meeste ELO verliest AsterkaBozaP in match 1 van de dag: −94 ELO, 32 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,40 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 60 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage15
47 % beter dan 35 %
0,86 beter dan 95 %
93,7 beter dan 97 %
1,24 beter dan 97 %
53 % uit 47 duels beter dan 66 %
42 % uit 12 situaties beter dan 61 %
Anubis12
58 % -
0,88 -
90,2 -
1,25-
53 % uit 36 duels -
36 % uit 14 situaties -
Dust 28
50 % -
0,81 -
82,2 -
1,19-
55 % uit 22 duels -
33 % uit 9 situaties -
Inferno8
25 % -
0,83 -
93,2 -
1,13-
58 % uit 26 duels -
25 % uit 8 situaties -
Ancient7
57 % -
0,83 -
91,8 -
1,25-
52 % uit 25 duels -
43 % uit 7 situaties -
Nuke6
33 % -
0,97 -
94,7 -
1,35-
57 % uit 21 duels -
36 % uit 11 situaties -
Cache4
50 % -
0,87 -
88,9 -
1,21-
53 % uit 17 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AsterkaBozaP

In 60 matches komt AsterkaBozaP uit op K/R 0,86 en ADR 91,0; de rating uit de 59 matches met rating ligt op 1,23. Sterkste punt: Rating met 1,23. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 19,2 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 12 matches. In 36 van de 59 matches lag de rating op 1,10 of hoger (61 %), in 13 eronder (0,90). In 52 matches met detailwaarden: 19x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest AsterkaBozaP in match 1 van de dag (−94 ELO, winrate 32 %). Laatste 30 dagen: 9 matches, winrate 44 %, ELO-balans −93.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.