Asmodeuss666

Georgië
157 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Asmodeuss666?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 88,9 uit 157 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 157 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 27 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsDamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (153 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 73 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 55 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 86 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,19 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 52 %+5 pp · Ø 47 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
K/D 1,19+0,20 · Ø 0,99 beter dan 95 %
Pistol kills per match 3,8
Knife kills 2 in 157 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 15,1 %+2,0 pp · Ø 13,1 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 6,1 %+2,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 98 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 92 %
4K's en aces 33x 4K, 6 aces in 153 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 45 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,06 · Ø 0,27 beter dan 35 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of Asmodeuss666 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 153 matches uit de laatste 3 maanden en 4 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,86
junjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,90.

Patroon

Uit de laatste 157 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −25 ELO
44 matches · 43 % winrate
Op Mirage −4 ELO
28 matches · 68 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +34 ELO, winrate 41 %
Maandags ±0 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest Asmodeuss666 op Dust 2: −25 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,11 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 157 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 244
43 % beter dan 25 %
0,88 beter dan 96 %
93,7 beter dan 95 %
1,23 beter dan 96 %
54 % uit 222 duels beter dan 70 %
44 % uit 27 situaties beter dan 65 %
Mirage28
68 % beter dan 95 %
0,84 beter dan 92 %
86,3 beter dan 81 %
1,23 beter dan 96 %
55 % uit 102 duels beter dan 76 %
35 % uit 17 situaties beter dan 41 %
Ancient25
32 % beter dan 5 %
0,82 beter dan 86 %
88,4 beter dan 84 %
1,10 beter dan 80 %
53 % uit 74 duels beter dan 63 %
32 % uit 19 situaties beter dan 33 %
Inferno22
55 % beter dan 62 %
0,81 beter dan 87 %
84,9 beter dan 78 %
1,18 beter dan 91 %
51 % uit 73 duels precies gemiddeld
29 % uit 17 situaties beter dan 27 %
Anubis15
60 % beter dan 83 %
0,89 beter dan 98 %
93,7 beter dan 98 %
1,25 beter dan 99 %
58 % uit 55 duels beter dan 86 %
25 % uit 12 situaties beter dan 18 %
Nuke14
64 % -
0,84 -
88,2 -
1,16-
51 % uit 72 duels -
30 % uit 10 situaties -
Cache7
29 % -
0,68 -
77,8 -
0,95-
31 % uit 32 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Asmodeuss666

In 157 matches komt Asmodeuss666 uit op K/R 0,84, ADR 88,9 en een rating van 1,18. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,1 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 18,5 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 68 % winrate in 28 matches. In 93 van de 157 matches lag de rating op 1,10 of hoger (59 %), in 35 eronder (0,90). In 153 matches met detailwaarden: 33x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,29. De meeste ELO verliest Asmodeuss666 op Dust 2 (−25 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Ancient (+77 ELO, winrate 32 %). Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 39 %, ELO-balans +47.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.