Ashbringer-

Rusland
Op FACEIT sinds 2022 228 matches vastgelegd 53 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ashbringer-?

Rating 1,04 (uit 178 matches) K/R 0,74 ADR 82,1 uit 228 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 57 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 178 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (157 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 25 %+14 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 beter dan 60 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 3 in 228 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 60 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 31x 4K, 3 aces in 157 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,01 · Ø 0,28 beter dan 49 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,04, ADR bij 82,5
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −9 pp, ELO −204

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,76). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 228 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −50 ELO
64 matches · 50 % winrate
Op Inferno −22 ELO
22 matches · 50 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +32 ELO, winrate 45 %
Maandags +3 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest Ashbringer- op Anubis: −50 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,24 · Cache
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 228 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 271
49 % beter dan 40 %
0,73 beter dan 45 %
83,0 beter dan 60 %
1,01 beter dan 42 %
52 % uit 252 duels beter dan 54 %
30 % uit 33 situaties beter dan 30 %
Anubis64
50 % beter dan 43 %
0,74 precies gemiddeld
82,1 beter dan 58 %
1,07 beter dan 64 %
51 % uit 184 duels precies gemiddeld
31 % uit 35 situaties beter dan 34 %
Ancient42
52 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 68 %
82,5 beter dan 54 %
1,07 beter dan 65 %
54 % uit 125 duels beter dan 66 %
29 % uit 17 situaties beter dan 26 %
Inferno22
50 % beter dan 38 %
0,73 precies gemiddeld
81,4 beter dan 53 %
1,04 beter dan 54 %
54 % uit 63 duels beter dan 65 %
67 % uit 3 situaties beter dan 97 %
Cache15
53 % -
0,76 -
78,6 -
1,05-
55 % uit 58 duels -
40 % uit 10 situaties -
Nuke8
25 % -
0,68 -
78,7 -
0,87-
45 % uit 20 duels -
0 % uit 1 situaties -
Mirage4
25 % -
0,73 -
79,9 -
1,04-
62 % uit 13 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ashbringer-

In 228 matches komt Ashbringer- uit op K/R 0,74 en ADR 82,1; de rating uit de 178 matches met rating ligt op 1,04. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 53 % winrate in 15 matches. In 68 van de 178 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 65 eronder (0,90). In 157 matches met detailwaarden: 31x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest Ashbringer- op Anubis (−50 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Ancient (+69 ELO, winrate 52 %). Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −9 pp, ELO −204. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,04, ADR bij 82,5. Laatste 30 dagen: 53 matches, winrate 43 %, ELO-balans +12.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.