Ashara

Groot-Brittannië
176 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ashara?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 78,2 uit 176 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 176 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (119 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 pp · Ø 38 % beter dan 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 84 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 55 %+8 pp · Ø 47 % beter dan 92 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 84 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 beter dan 54 %
Pistol kills per match 3,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,8 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,9 pp · Ø 12,9 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 61 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 26x 4K, 1 ace in 119 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 40 %+4 pp · Ø 36 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 6,8+2,7 · Ø 4,1 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,09 · Ø 0,26 beter dan 72 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +134
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,01, ADR bij 78,5, Headshots bij 55 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,72. Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 176 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −125 ELO
26 matches · 42 % winrate
Zaterdags −87 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Ashara op Anubis: −125 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Ancient
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,84 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 176 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 265
52 % beter dan 56 %
0,77 beter dan 77 %
84,1 beter dan 75 %
1,07 beter dan 76 %
54 % uit 298 duels beter dan 75 %
33 % uit 39 situaties beter dan 37 %
Ancient36
61 % beter dan 83 %
0,72 precies gemiddeld
77,8 beter dan 37 %
0,99 precies gemiddeld
50 % uit 158 duels precies gemiddeld
39 % uit 23 situaties beter dan 53 %
Inferno34
41 % beter dan 22 %
0,66 beter dan 25 %
73,3 beter dan 21 %
0,94 beter dan 31 %
47 % uit 159 duels beter dan 34 %
24 % uit 21 situaties beter dan 16 %
Anubis26
42 % beter dan 22 %
0,70 beter dan 41 %
73,3 beter dan 16 %
0,95 beter dan 31 %
45 % uit 140 duels beter dan 20 %
8 % uit 12 situaties beter dan 3 %
Cache9
67 % -
0,72 -
78,0 -
1,11-
50 % uit 38 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke6
33 % -
0,60 -
60,9 -
0,83-
39 % uit 23 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ashara

In 176 matches komt Ashara uit op K/R 0,72, ADR 78,2 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,8. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,8 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 36 matches. In 63 van de 176 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 76 eronder (0,90). In 119 matches met detailwaarden: 26x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest Ashara op Anubis (−125 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Ancient (+118 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +57 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +134. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,01, ADR bij 78,5, Headshots bij 55 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.