AshKetschum

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2020 186 matches vastgelegd 19 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 36m 52s

Hoe speelt AshKetschum?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 75,7 uit 186 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 186 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (120 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 7 %
Gewonnen entry-duels 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 5 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 36 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 beter dan 25 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 8 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 18x 4K, 1 ace in 120 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 5,0+0,8 · Ø 4,2 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,13 · Ø 0,29 beter dan 83 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +13 pp, ELO +378
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,97, ADR bij 74,9, Headshots bij 48 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 186 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag ±0 ELO
28 matches · 46 % winrate
In match 1 van de dag +1 ELO
68 matches · 46 % winrate
Zaterdags ±0 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest AshKetschum in match 3 van de dag: ±0 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 32 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,66 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 186 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 239
54 % beter dan 60 %
0,64 beter dan 8 %
74,3 beter dan 17 %
0,92 beter dan 13 %
44 % uit 125 duels beter dan 15 %
28 % uit 18 situaties beter dan 23 %
Inferno38
61 % beter dan 71 %
0,70 beter dan 28 %
78,5 beter dan 30 %
1,02 beter dan 36 %
45 % uit 127 duels beter dan 12 %
43 % uit 30 situaties beter dan 62 %
Ancient31
45 % beter dan 26 %
0,70 beter dan 28 %
77,0 beter dan 26 %
0,99 beter dan 34 %
48 % uit 92 duels beter dan 29 %
36 % uit 22 situaties beter dan 44 %
Mirage29
69 % beter dan 95 %
0,71 beter dan 33 %
77,7 beter dan 31 %
1,02 beter dan 44 %
47 % uit 97 duels beter dan 25 %
56 % uit 16 situaties beter dan 90 %
Anubis20
40 % beter dan 13 %
0,71 beter dan 33 %
75,7 beter dan 21 %
0,99 beter dan 33 %
41 % uit 64 duels beter dan 5 %
33 % uit 12 situaties beter dan 37 %
Cache16
31 % -
0,59 -
65,8 -
0,85-
39 % uit 59 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke9
44 % -
0,73 -
82,7 -
1,00-
51 % uit 51 duels -
25 % uit 20 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AshKetschum

In 186 matches komt AshKetschum uit op K/R 0,68, ADR 75,7 en een rating van 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 69 % winrate in 29 matches. In 57 van de 186 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 81 eronder (0,90). In 120 matches met detailwaarden: 18x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest AshKetschum in match 3 van de dag (±0 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+53 ELO, winrate 72 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 72 % winrate, +53 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +13 pp, ELO +378. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,97, ADR bij 74,9, Headshots bij 48 %. Laatste 30 dagen: 19 matches, winrate 47 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.