Asenmeister

Bulgarije
Op FACEIT sinds 2016 258 matches vastgelegd 141 matches in 30 dagen
ELO ▲ 378
3.083
Piek laatste 30 dagen: 3.083
Rank EU ▲ 3.270 plekken
#5.919
Bulgarije #42 in Bulgarije
30 dagen · eerder #9.189 · beste #5.919
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Asenmeister?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 81,2 uit 258 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 258 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−8 pp · Ø 42 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %0 pp · Ø 53 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 59 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 beter dan 16 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 5 in 258 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 44x 4K, 7 aces in 258 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 4,6+0,7 · Ø 3,9 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,320,00 · Ø 0,32 precies gemiddeld
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of Asenmeister beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 258 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,74
sepokt

Patroon

Uit de laatste 258 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −87 ELO
29 matches · 62 % winrate
Op Ancient −78 ELO
64 matches · 48 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +60 ELO, winrate 48 %
Dinsdags −109 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest Asenmeister op Inferno: −87 ELO, 62 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,45 · Ancient
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 40 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 258 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage95
57 % beter dan 60 %
0,74 beter dan 39 %
82,7 beter dan 51 %
1,02 beter dan 34 %
51 % uit 404 duels beter dan 40 %
34 % uit 47 situaties beter dan 35 %
Ancient64
48 % beter dan 26 %
0,74 beter dan 40 %
83,7 beter dan 57 %
1,02 beter dan 35 %
48 % uit 319 duels beter dan 24 %
39 % uit 28 situaties beter dan 51 %
Inferno29
62 % beter dan 48 %
0,68 beter dan 13 %
76,4 beter dan 15 %
0,98 beter dan 14 %
46 % uit 142 duels beter dan 8 %
7 % uit 14 situaties beter dan 3 %
Anubis24
58 % beter dan 59 %
0,69 beter dan 21 %
77,7 beter dan 28 %
0,94 beter dan 14 %
55 % uit 120 duels beter dan 64 %
30 % uit 10 situaties beter dan 28 %
Nuke22
64 % beter dan 70 %
0,74 beter dan 36 %
80,9 beter dan 42 %
1,05 beter dan 38 %
51 % uit 92 duels beter dan 37 %
46 % uit 13 situaties beter dan 67 %
Cache16
44 % beter dan 9 %
0,72 beter dan 19 %
78,3 beter dan 20 %
0,99 beter dan 13 %
54 % uit 76 duels beter dan 45 %
43 % uit 7 situaties beter dan 62 %
Dust 28
25 % -
0,65 -
76,8 -
0,84-
44 % uit 43 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Asenmeister

In 258 matches komt Asenmeister uit op K/R 0,72, ADR 81,2 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Utility met impact met 38 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 22 matches. In 99 van de 258 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 105 eronder (0,90). In 258 matches met detailwaarden: 44x 4K en 7 aces. De meeste ELO verliest Asenmeister op Inferno (−87 ELO, winrate 62 %). Het best loopt het op op Anubis (+114 ELO, winrate 58 %). De 4e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, −6 ELO. Laatste 30 dagen: 141 matches, winrate 58 %, ELO-balans +49.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.