As_K
Eerdere namen van As_K
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt As_K?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (187 matches).
Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld40 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (42 %).
Wapens en aim
Gemiddeld0,93 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,01. Laatste 3 maanden: 0,95 (in het begin 0,96). Ruim onder het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 79,5. Laatste 3 maanden: 76,5 (in het begin 79,0). Iets onder het gemiddelde (80,9).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: oktober 2026 met 54 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 52 %. Net onder het gemiddelde (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 53 %. Laatste 3 maanden: 48 % (in het begin 43 %). Duidelijk onder het gemiddelde (53 %).
Beste maand: juli 2026 met 3.517. Laatste 3 maanden: 3.104 (in het begin 3.288).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 13 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 49 %.
Patroon
Uit de laatste 245 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest As_K op Nuke: −140 ELO, 47 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,95 · Ancient
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
- Meeste kills in een match: 35 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 245 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt As_K
In 245 matches komt As_K uit op K/R 0,69, ADR 77,0 en een rating van 0,95. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,93. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 53 % winrate in 30 matches. In 74 van de 245 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 108 eronder (0,90). In 187 matches met detailwaarden: 30x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest As_K op Nuke (−140 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Inferno (+68 ELO, winrate 53 %). De 4e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +35 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp. Minder geworden: ELO −184. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,95, ADR bij 76,5, Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 41 %, ELO-balans −47.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.