Arz3N

Iran
134 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Arz3N?

Rating 1,02 (uit 86 matches) K/R 0,77 ADR 85,7 uit 134 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 86 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (86 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 17 %+7 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 82 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 9 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 54 %+7 pp · Ø 47 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 62 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 beter dan 57 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,7 pp · Ø 12,8 % beter dan 63 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,9 pp · Ø 3,8 % beter dan 86 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 77 %
4K's en aces 18x 4K, 1 ace in 86 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+2 pp · Ø 36 % beter dan 71 %
Utility damage per ronde 4,2+0,2 · Ø 4,0 beter dan 54 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27+0,02 · Ø 0,25 beter dan 53 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 9 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 85,4, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,78). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 134 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −24 ELO
25 matches · 40 % winrate
Op Dust 2 −22 ELO
34 matches · 59 % winrate
Tussen 18 en 24 uur ±0 ELO, winrate 40 %
Dinsdags +21 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest Arz3N op Ancient: −24 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Vertigo
  2. Hoogste rating in een match: 1,82 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 43 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 134 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage38
45 % beter dan 32 %
0,76 beter dan 68 %
84,8 beter dan 77 %
0,97 beter dan 40 %
52 % uit 189 duels beter dan 61 %
20 % uit 5 situaties beter dan 11 %
Dust 234
59 % beter dan 80 %
0,80 beter dan 85 %
90,4 beter dan 92 %
1,06 beter dan 71 %
55 % uit 160 duels beter dan 77 %
43 % uit 7 situaties beter dan 66 %
Ancient25
40 % beter dan 20 %
0,78 beter dan 80 %
84,4 beter dan 77 %
1,02-
48 % uit 88 duels beter dan 33 %
0 % uit 5 situaties beter dan 1 %
Anubis11
73 % -
0,75 -
84,8 -
1,14-
69 % uit 42 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno9
44 % -
0,70 -
84,9 -
0,86-
48 % uit 50 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache6
17 % -
0,79 -
93,4 -
1,02-
64 % uit 36 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke6
17 % -
0,77 -
84,6 -
0,90-
50 % uit 12 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass3
0 % -
0,55 -
57,1 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Arz3N

In 134 matches komt Arz3N uit op K/R 0,77 en ADR 85,7; de rating uit de 86 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Rondes met first kill met 17 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,9 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 73 % winrate in 11 matches. In 31 van de 86 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 37 eronder (0,90). In 86 matches met detailwaarden: 18x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest Arz3N op Ancient (−24 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+56 ELO, winrate 45 %). De 2e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +33 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 85,4, Winrate bij 48 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.