AryanMehmet

Noord-Korea
131 matches vastgelegd
ELO
2.372
Piek in de laatste 131 matches: 2.372
Rank NA ▼ 153 plekken
#2.470
Noord-Korea #3 in Noord-Korea
30 dagen · eerder #2.317 · beste #2.317
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AryanMehmet?

Rating 1,12 (uit 92 matches) K/R 0,79 ADR 85,7 uit 131 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 92 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (54 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 76 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

10 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−12 pp · Ø 22 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,14 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 75 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 beter dan 79 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 2 in 131 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,6 %+1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 83 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 54 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 4,8+0,6 · Ø 4,2 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,01 · Ø 0,29 beter dan 48 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, Rating bij 1,10, ADR bij 84,9
▼ Slechter geworden
Winrate −19 pp, ELO −56

aug 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,81). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 131 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −39 ELO
28 matches · 61 % winrate
Op Dust 2 −1 ELO
37 matches · 59 % winrate

De meeste ELO verliest AryanMehmet op Mirage: −39 ELO, 61 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,05 · Mirage
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 131 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 237
59 % beter dan 75 %
0,79 beter dan 71 %
83,6 beter dan 61 %
1,11 beter dan 71 %
61 % uit 162 duels beter dan 91 %
40 % uit 20 situaties beter dan 56 %
Mirage28
61 % beter dan 81 %
0,77 beter dan 62 %
83,4 beter dan 61 %
1,12 beter dan 74 %
56 % uit 112 duels beter dan 76 %
33 % uit 15 situaties beter dan 36 %
Inferno15
40 % beter dan 11 %
0,75 precies gemiddeld
83,9 beter dan 58 %
1,11-
53 % uit 51 duels beter dan 44 %
50 % uit 4 situaties beter dan 75 %
Ancient14
57 % -
0,75 -
82,0 -
1,08-
48 % uit 52 duels -
60 % uit 5 situaties -
Anubis11
64 % -
0,92 -
96,9 -
0,98-
59 % uit 32 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke11
64 % -
0,90 -
94,8 -
1,23-
59 % uit 61 duels -
14 % uit 7 situaties -
Cache9
44 % -
0,71 -
76,6 -
0,92-
41 % uit 37 duels -
9 % uit 11 situaties -
Overpass4
50 % -
0,74 -
84,4 -
1,36-
44 % uit 9 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AryanMehmet

In 131 matches komt AryanMehmet uit op K/R 0,79 en ADR 85,7; de rating uit de 92 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 11 matches. In 44 van de 92 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 24 eronder (0,90). In 54 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest AryanMehmet op Mirage (−39 ELO, winrate 61 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+18 ELO, winrate 70 %). De 1e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +18 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: Winrate −19 pp, ELO −56. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, Rating bij 1,10, ADR bij 84,9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.