Artysta-

Japan
Op FACEIT sinds 2015 228 matches vastgelegd 115 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Artysta-?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 75,1 uit 228 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 4 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 43 %
Rating-verdeling uit 228 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 26 % zeer zwak onder 0,75 31 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (208 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 5 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 48 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 beter dan 4 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 228 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 10,9 %−2,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 3 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 10 %
MVP's per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 beter dan 4 %
4K's en aces 19x 4K, 0 aces in 208 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 88 %
Utility damage per ronde 5,3+1,1 · Ø 4,2 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,05 · Ø 0,29 beter dan 36 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −10,7, Headshots −9 pp, Winrate −10 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,70). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 228 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −74 ELO
27 matches · 44 % winrate
Op Anubis −66 ELO
42 matches · 52 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −87 ELO, winrate 44 %
Donderdags −114 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest Artysta- op Ancient: −74 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 27 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,09 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 228 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage81
52 % precies gemiddeld
0,63 beter dan 8 %
74,3 beter dan 17 %
0,89 beter dan 9 %
45 % uit 321 duels beter dan 17 %
45 % uit 38 situaties beter dan 72 %
Anubis42
52 % beter dan 47 %
0,69 beter dan 24 %
81,0 beter dan 49 %
0,97 beter dan 26 %
48 % uit 153 duels beter dan 31 %
39 % uit 23 situaties beter dan 52 %
Ancient27
44 % beter dan 23 %
0,59 beter dan 2 %
69,2 beter dan 3 %
0,82 beter dan 1 %
42 % uit 106 duels beter dan 8 %
47 % uit 17 situaties beter dan 73 %
Inferno26
58 % beter dan 60 %
0,70 beter dan 28 %
82,7 beter dan 51 %
1,00 beter dan 29 %
51 % uit 98 duels beter dan 31 %
36 % uit 11 situaties beter dan 46 %
Dust 223
43 % beter dan 20 %
0,57 beter dan 1 %
71,8 beter dan 9 %
0,79 beter dan 1 %
47 % uit 116 duels beter dan 27 %
31 % uit 13 situaties beter dan 32 %
Cache14
50 % -
0,60 -
72,2 -
0,87-
36 % uit 58 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke14
50 % -
0,57 -
68,2 -
0,82-
36 % uit 56 duels -
25 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Artysta-

In 228 matches komt Artysta- uit op K/R 0,63, ADR 75,1 en een rating van 0,89. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,89. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 13,6 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 58 % winrate in 26 matches. In 51 van de 228 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 130 eronder (0,90). In 208 matches met detailwaarden: 19x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: april 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest Artysta- op Ancient (−74 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Mirage (+164 ELO, winrate 52 %). Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −10,7, Headshots −9 pp, Winrate −10 pp. Laatste 30 dagen: 115 matches, winrate 54 %, ELO-balans +199.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.