Arthamzes

Mongolië
Op FACEIT sinds 2022 86 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
ELO
2.138
Piek in de laatste 86 matches: 2.218
Rank SEA ▲ 15 plekken
#3.975
Mongolië #1.023 in Mongolië
30 dagen · eerder #3.990 · beste #2.769
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Arthamzes?

Rating 0,97 (uit 65 matches) K/R 0,72 ADR 81,9 uit 86 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 65 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 38 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (38 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+17 pp · Ø 38 % beter dan 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 beter dan 98 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 beter dan 37 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 11 in 86 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,9 %−0,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 48 %
MVP's per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 beter dan 90 %
4K's en aces 4x 4K, 2 aces in 38 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 83 %
Utility damage per ronde 7,2+3,0 · Ø 4,2 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,12 · Ø 0,28 beter dan 80 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,11, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 80,8
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,73). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 86 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −14 ELO
24 matches · 38 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −14 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest Arthamzes in match 1 van de dag: −14 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,61 · Ancient
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 45 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 86 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 221
43 % beter dan 21 %
0,75 beter dan 55 %
84,7 beter dan 68 %
1,05-
52 % uit 60 duels beter dan 54 %
55 % uit 11 situaties beter dan 88 %
Ancient17
53 % beter dan 54 %
0,63 beter dan 6 %
76,5 beter dan 23 %
0,84 beter dan 4 %
49 % uit 69 duels beter dan 38 %
57 % uit 7 situaties beter dan 90 %
Mirage15
40 % beter dan 13 %
0,85 beter dan 90 %
93,3 beter dan 93 %
1,14-
45 % uit 42 duels beter dan 18 %
44 % uit 9 situaties beter dan 67 %
Inferno12
42 % -
0,73 -
80,4 -
0,98-
53 % uit 40 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke8
63 % -
0,81 -
83,6 -
1,07-
58 % uit 12 duels -
75 % uit 8 situaties -
Anubis7
71 % -
0,62 -
70,7 -
0,86-
44 % uit 36 duels -
25 % uit 4 situaties -
Overpass3
0 % -
0,63 -
83,0 -
0,71-
67 % uit 3 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Arthamzes

In 86 matches komt Arthamzes uit op K/R 0,72 en ADR 81,9; de rating uit de 65 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 55 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 53 % winrate in 17 matches. In 19 van de 65 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 21 eronder (0,90). In 38 matches met detailwaarden: 4x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest Arthamzes in match 1 van de dag (−14 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (±0 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,11, Winrate +6 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 80,8. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 52 %, ELO-balans −14.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.