ArskaaX

Finland
227 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ArskaaX?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 75,1 uit 227 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 227 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (169 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 47 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 227 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,3 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 12,3 %−0,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 21x 4K, 0 aces in 169 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 6,9+2,6 · Ø 4,3 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,22 · Ø 0,28 beter dan 92 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,96, Winrate bij 48 %, ELO bij 1.963
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,5

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 227 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −54 ELO
35 matches · 37 % winrate
Op Mirage −24 ELO
73 matches · 48 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +77 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest ArskaaX op Inferno: −54 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,29 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 227 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage73
48 % beter dan 41 %
0,70 beter dan 37 %
74,6 beter dan 25 %
0,99 beter dan 43 %
50 % uit 231 duels precies gemiddeld
30 % uit 53 situaties beter dan 27 %
Inferno35
37 % beter dan 8 %
0,68 beter dan 24 %
74,3 beter dan 16 %
0,97 beter dan 27 %
49 % uit 107 duels beter dan 34 %
43 % uit 21 situaties beter dan 63 %
Nuke35
54 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 55 %
84,3 beter dan 58 %
1,04 beter dan 43 %
55 % uit 157 duels beter dan 62 %
48 % uit 23 situaties beter dan 69 %
Dust 234
50 % precies gemiddeld
0,67 beter dan 23 %
74,2 beter dan 21 %
0,95 beter dan 29 %
48 % uit 133 duels beter dan 37 %
24 % uit 17 situaties beter dan 17 %
Ancient24
58 % beter dan 72 %
0,67 beter dan 17 %
73,2 beter dan 13 %
0,95 beter dan 26 %
45 % uit 107 duels beter dan 17 %
53 % uit 19 situaties beter dan 83 %
Anubis17
53 % precies gemiddeld
0,63 beter dan 8 %
72,1 beter dan 14 %
0,89 beter dan 10 %
42 % uit 67 duels beter dan 9 %
56 % uit 9 situaties beter dan 87 %
Cache9
11 % -
0,51 -
60,5 -
0,63-
44 % uit 36 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ArskaaX

In 227 matches komt ArskaaX uit op K/R 0,69, ADR 75,1 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,9. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,1 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 24 matches. In 73 van de 227 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 105 eronder (0,90). In 169 matches met detailwaarden: 21x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest ArskaaX op Inferno (−54 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Nuke (+170 ELO, winrate 54 %). De 2e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, −48 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −4,5. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,96, Winrate bij 48 %, ELO bij 1.963. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 46 %, ELO-balans +34.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.