Arsenb

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2019 392 matches vastgelegd 97 matches in 30 dagen
ELO ▲ 35
3.103
Piek laatste 30 dagen: 3.195
Rank EU ▲ 2.546 plekken
#5.413
Oekraïne #326 in Oekraïne
30 dagen · eerder #7.959 · beste #4.192
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Arsenb?

Rating 0,92 (uit 391 matches) K/R 0,66 ADR 74,4 uit 392 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 4 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 391 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (312 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−7 pp · Ø 42 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

64 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 64 %+11 pp · Ø 53 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 37 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 beter dan 4 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,8 pp · Ø 13,5 % beter dan 7 %
Rondes met 3K 3,2 %−1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 9 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 9 %
4K's en aces 42x 4K, 3 aces in 312 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,49 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,7−0,2 · Ø 3,9 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,17 · Ø 0,32 beter dan 89 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +138
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, Rating bij 0,92, ADR bij 74,4, Headshots bij 64 %
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,59
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 392 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −238 ELO
127 matches · 45 % winrate
Op Anubis −236 ELO
78 matches · 49 % winrate
Vrijdags −30 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Arsenb op Mirage: −238 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,35 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 42 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 392 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage127
45 % beter dan 14 %
0,65 beter dan 8 %
74,0 beter dan 12 %
0,89 beter dan 4 %
48 % uit 635 duels beter dan 23 %
35 % uit 51 situaties beter dan 37 %
Dust 283
49 % beter dan 27 %
0,66 beter dan 10 %
73,7 beter dan 12 %
0,93 beter dan 10 %
49 % uit 367 duels beter dan 30 %
47 % uit 43 situaties beter dan 72 %
Ancient81
57 % beter dan 55 %
0,70 beter dan 22 %
76,7 beter dan 21 %
0,98 beter dan 23 %
50 % uit 452 duels beter dan 35 %
39 % uit 44 situaties beter dan 51 %
Anubis78
49 % beter dan 28 %
0,64 beter dan 7 %
72,7 beter dan 9 %
0,89 beter dan 6 %
49 % uit 351 duels beter dan 29 %
28 % uit 36 situaties beter dan 24 %
Cache18
67 % beter dan 74 %
0,67 beter dan 6 %
78,2 beter dan 19 %
0,91 beter dan 3 %
48 % uit 99 duels beter dan 17 %
25 % uit 8 situaties beter dan 19 %
Inferno5
40 % -
0,65 -
66,1 -
0,94-
56 % uit 25 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Arsenb

In 392 matches komt Arsenb uit op K/R 0,66 en ADR 74,4; de rating uit de 391 matches met rating ligt op 0,92. Sterkste punt: Headshot-rate met 64 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,92. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,6 kills per match, 64 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 18 matches. In 95 van de 391 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 195 eronder (0,90). In 312 matches met detailwaarden: 42x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest Arsenb op Mirage (−238 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Ancient (+234 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +18 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +138. Minder geworden: Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, Rating bij 0,92, ADR bij 74,4, Headshots bij 64 %. Laatste 30 dagen: 97 matches, winrate 49 %, ELO-balans +42.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.