ArksiK

Oekraïne
238 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ArksiK?

Rating 1,04 (uit 225 matches) K/R 0,77 ADR 83,6 uit 238 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 225 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (151 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 beter dan 58 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 7 in 238 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 83 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 80 %
4K's en aces 35x 4K, 7 aces in 151 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 2,2−2,1 · Ø 4,3 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,19 · Ø 0,28 beter dan 5 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Rating +0,07, Headshots +2 pp, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ADR bij 83,3, ELO bij 1.808
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,78). Iets boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 238 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −119 ELO
58 matches · 53 % winrate
In match 3 van de dag −74 ELO
35 matches · 26 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +139 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest ArksiK op Dust 2: −119 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,40 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 38 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 238 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage85
46 % beter dan 33 %
0,75 beter dan 62 %
82,8 beter dan 67 %
1,01 precies gemiddeld
49 % uit 433 duels beter dan 43 %
34 % uit 41 situaties beter dan 40 %
Dust 258
53 % beter dan 58 %
0,78 beter dan 76 %
85,8 beter dan 80 %
1,01 precies gemiddeld
50 % uit 335 duels precies gemiddeld
63 % uit 16 situaties beter dan 95 %
Anubis33
61 % beter dan 80 %
0,82 beter dan 85 %
88,4 beter dan 84 %
1,15 beter dan 84 %
55 % uit 182 duels beter dan 71 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Ancient18
11 % beter dan 1 %
0,79 beter dan 77 %
83,6 beter dan 68 %
1,09 beter dan 79 %
52 % uit 85 duels beter dan 55 %
23 % uit 13 situaties beter dan 15 %
Cache15
47 % -
0,70 -
73,0 -
0,87-
43 % uit 56 duels -
57 % uit 7 situaties -
Inferno14
36 % -
0,78 -
80,3 -
1,06-
46 % uit 69 duels -
43 % uit 7 situaties -
Nuke12
67 % -
0,82 -
85,7 -
1,15-
57 % uit 49 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ArksiK

In 238 matches komt ArksiK uit op K/R 0,77 en ADR 83,6; de rating uit de 225 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,9 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 12 matches. In 88 van de 225 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 91 eronder (0,90). In 151 matches met detailwaarden: 35x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest ArksiK op Dust 2 (−119 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+216 ELO, winrate 53 %). De 4e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, −55 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,07, Headshots +2 pp, Winrate +5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 83,3, ELO bij 1.808. Laatste 30 dagen: 9 matches, winrate 56 %, ELO-balans −46.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.