ArkeroZ

Spanje
Op FACEIT sinds 2018 189 matches vastgelegd 50 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ArkeroZ?

Rating 1,00 (uit 138 matches) K/R 0,68 ADR 74,3 uit 189 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 138 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (112 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 34 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 beter dan 30 %
Pistol kills per match 2,0

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,3 %−1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 14 %
MVP's per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 beter dan 7 %
4K's en aces 18x 4K, 1 ace in 112 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,56 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 3,8−0,3 · Ø 4,1 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,56+0,26 · Ø 0,30 beter dan 96 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Headshots +5 pp, Winrate +12 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 75,7
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,66). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 189 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −24 ELO
39 matches · 72 % winrate
In match 2 van de dag +21 ELO
56 matches · 48 % winrate
Maandags +69 ELO, winrate 51 %

De meeste ELO verliest ArkeroZ op Inferno: −24 ELO, 72 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,80 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 189 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 244
50 % beter dan 40 %
0,69 beter dan 23 %
73,7 beter dan 14 %
1,01 beter dan 36 %
47 % uit 118 duels beter dan 24 %
40 % uit 20 situaties beter dan 55 %
Inferno39
72 % beter dan 92 %
0,67 beter dan 8 %
73,1 beter dan 7 %
1,01 beter dan 25 %
55 % uit 103 duels precies gemiddeld
50 % uit 14 situaties beter dan 76 %
Mirage39
56 % beter dan 64 %
0,70 beter dan 27 %
77,6 beter dan 32 %
0,98 beter dan 28 %
49 % uit 143 duels beter dan 33 %
21 % uit 19 situaties beter dan 7 %
Ancient34
56 % beter dan 60 %
0,70 beter dan 24 %
75,5 beter dan 17 %
1,08 beter dan 59 %
65 % uit 86 duels beter dan 97 %
50 % uit 14 situaties beter dan 79 %
Anubis15
53 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 30 %
75,6 beter dan 21 %
1,05-
48 % uit 42 duels beter dan 27 %
60 % uit 5 situaties beter dan 91 %
Nuke12
83 % -
0,66 -
72,5 -
0,91-
56 % uit 27 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache6
33 % -
0,55 -
62,0 -
0,76-
41 % uit 17 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ArkeroZ

In 189 matches komt ArkeroZ uit op K/R 0,68 en ADR 74,3; de rating uit de 138 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,7 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 83 % winrate in 12 matches. In 51 van de 138 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 51 eronder (0,90). In 112 matches met detailwaarden: 18x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest ArkeroZ op Inferno (−24 ELO, winrate 72 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+157 ELO, winrate 65 %). De 1e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +157 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Headshots +5 pp, Winrate +12 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 75,7. Laatste 30 dagen: 50 matches, winrate 62 %, ELO-balans +96.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.