Ariukaaaaaaa

Mongolië
Op FACEIT sinds 2023 181 matches vastgelegd 46 matches in 30 dagen
ELO
2.153
Piek in de laatste 181 matches: 2.211
Rank SEA ▼ 802 plekken
#3.723
Mongolië #957 in Mongolië
30 dagen · eerder #2.921 · beste #2.909
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ariukaaaaaaa?

Rating 1,00 (uit 139 matches) K/R 0,74 ADR 79,5 uit 181 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 139 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (91 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 pp · Ø 22 % beter dan 4 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

68 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 68 %+19 pp · Ø 49 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 beter dan 25 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 4 in 181 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 16x 4K, 3 aces in 91 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 2,3−1,9 · Ø 4,2 beter dan 8 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,04 · Ø 0,28 beter dan 63 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,15, ADR +8,0, Headshots +9 pp, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.157
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,70). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 181 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −26 ELO
31 matches · 39 % winrate
Op Ancient −25 ELO
27 matches · 52 % winrate
Maandags +59 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest Ariukaaaaaaa in match 3 van de dag: −26 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,21 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 181 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage71
48 % beter dan 37 %
0,73 precies gemiddeld
79,5 beter dan 45 %
1,02 precies gemiddeld
50 % uit 295 duels beter dan 45 %
36 % uit 25 situaties beter dan 44 %
Dust 235
43 % beter dan 21 %
0,70 beter dan 31 %
75,9 beter dan 24 %
0,91 beter dan 12 %
53 % uit 173 duels beter dan 59 %
25 % uit 12 situaties beter dan 18 %
Ancient27
52 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 68 %
82,1 beter dan 53 %
1,05 beter dan 58 %
59 % uit 124 duels beter dan 88 %
31 % uit 13 situaties beter dan 32 %
Anubis21
52 % beter dan 49 %
0,76 beter dan 62 %
82,3 beter dan 58 %
1,04 beter dan 53 %
50 % uit 82 duels beter dan 43 %
14 % uit 7 situaties beter dan 5 %
Inferno16
50 % beter dan 38 %
0,71 beter dan 42 %
74,4 beter dan 21 %
0,91-
46 % uit 76 duels beter dan 17 %
50 % uit 4 situaties beter dan 79 %
Nuke6
33 % -
0,75 -
80,8 -
0,95-
35 % uit 20 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache4
75 % -
0,85 -
88,2 -
1,19-
45 % uit 29 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ariukaaaaaaa

In 181 matches komt Ariukaaaaaaa uit op K/R 0,74 en ADR 79,5; de rating uit de 139 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Headshot-rate met 68 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 68 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 52 % winrate in 21 matches. In 49 van de 139 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 62 eronder (0,90). In 91 matches met detailwaarden: 16x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest Ariukaaaaaaa in match 3 van de dag (−26 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+59 ELO, winrate 58 %). De 4e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +12 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,15, ADR +8,0, Headshots +9 pp, Winrate +5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.157. Laatste 30 dagen: 46 matches, winrate 52 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.