Ariam1s

Oekraïne
134 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ariam1s?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 73,4 uit 134 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 134 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 32 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (65 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 7 %−2 pp · Ø 9 % beter dan 17 %
Gewonnen entry-duels 54 %+6 pp · Ø 48 % beter dan 92 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 39 %−4 pp · Ø 43 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
K/D 0,97+0,03 · Ø 0,94 beter dan 66 %
Pistol kills per match 1,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,0 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 12,1 %−0,3 pp · Ø 12,4 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,4 pp · Ø 3,6 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 beter dan 49 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 65 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 4,0+0,4 · Ø 3,6 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,09 · Ø 0,23 beter dan 24 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 93 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +4,2, Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
ELO −217

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,63). Net boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 134 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −68 ELO
28 matches · 50 % winrate
Op Ancient −33 ELO
26 matches · 42 % winrate
Zondags +30 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest Ariam1s op Anubis: −68 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,19 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 134 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 234
47 % beter dan 41 %
0,71 beter dan 63 %
75,9 beter dan 45 %
1,04 beter dan 81 %
54 % uit 95 duels beter dan 78 %
37 % uit 30 situaties beter dan 54 %
Anubis28
50 % precies gemiddeld
0,67 beter dan 40 %
72,0 beter dan 22 %
0,95 precies gemiddeld
52 % uit 86 duels beter dan 71 %
38 % uit 21 situaties beter dan 56 %
Mirage27
52 % beter dan 61 %
0,65 beter dan 28 %
71,8 beter dan 24 %
0,93 beter dan 42 %
57 % uit 63 duels beter dan 93 %
50 % uit 20 situaties beter dan 82 %
Ancient26
42 % beter dan 23 %
0,70 beter dan 59 %
78,0 beter dan 58 %
0,97 beter dan 64 %
62 % uit 69 duels beter dan 98 %
20 % uit 15 situaties beter dan 11 %
Inferno14
50 % -
0,59 -
66,9 -
0,84-
56 % uit 39 duels -
57 % uit 7 situaties -
Cache5
60 % -
0,61 -
66,0 -
0,88-
56 % uit 18 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ariam1s

In 134 matches komt Ariam1s uit op K/R 0,67, ADR 73,4 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,5 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 52 % winrate in 27 matches. In 34 van de 134 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 57 eronder (0,90). In 65 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest Ariam1s op Anubis (−68 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+64 ELO, winrate 47 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +4,2, Headshots +3 pp. Minder geworden: ELO −217. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 58 %, ELO-balans +60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.